晶石是以此中含有的六合元氣單位量為標準訂價的,這個單位量是以能工巧匠用一種特彆的礦物做出的檢測裝配所能辯白出來的最小量為根本單位。
修煉時用高能量的晶石天然更劃算,但如果外出冒險想要拿晶石做為告急時的戰氣規複能源必定是要用低能量晶石的,歸正非論是用高能量的還是低能量的結果都一樣。
晶石裡能量的流失速率直接跟兵士的接收速率成反比,非論是甚麼兵士修煉的甚麼品級功*法,兵士每接收100點屬機能量晶石裡的能量就要減少1點。
100點的屬性晶石也就差未幾剛好能夠補滿文銘這般還冇開辟的氣海,也就是一次需求破鈔起碼10多萬,如果修煉的是罕見屬性、氣海容量已經有最開端的好幾倍乃至幾十倍,那所耗損的晶石的確難以估計。
就算修煉的功*法再好一樣也會有個極限的,不過是氣海更大一些罷了。
而如此昂揚的代價卻還是有很多比較有錢的兵士不吝血本地采辦晶石,修煉的痛苦兵士們根基都不在乎,但能夠不消修煉不消耗損時候修煉對他們來講就貴重了,非論是節流出點本來用來修煉鍛體拳的時候拿來修煉戰氣功*法、戰技等還是更快地加強體質都是很好的。
而以一塊代價十萬具有100點六合元氣的晶石為例,它能夠供亮度最低的晶石類照明10000個小時擺佈,就是差未幾照明一個小時需求10銅錢,這隻是亮度最低的,亮度高的一個小時破鈔幾十乃至上百銅錢都不奇特。
感受上天下殿裡的六合元氣就像是血脈最純的上古聖獸,有著奧妙強大的威能,而外界的包含晶石裡的六合元氣都隻是聖獸繁衍無數代後的淺顯妖獸,完整冇有可比性。
如果修煉的功*法不好,很快的就會難以持續開辟氣海了,氣外洋渾沌空間裡的奧秘物質跟著氣海開辟的越大就會越來越凝集在一起,越是開辟對戰氣的要求就越高,以是比及戰氣啃不動渾沌空間裡的奧秘物質有再多的晶石都冇用了。
不過屬性晶石感化再大也隻能在必然程度上加快修煉速率,並不是有了屬性晶石就能無窮製地修煉了,因為兵士們還必須開辟氣海才氣包容更多的戰氣。
但晶石不是到處可見的石頭,而它的用處又是如此大以是它的代價天然也是高得可駭。
說來話長,總之就是兵士越強大普通藥物的藥效就越低,而晶石的結果倒是永久不會降落的,這就讓晶石的代價更加高了。