三聲鳴鑼響,決賽開端了。
在棱子麾下的赫爾蘭斯,敏捷為10,比敵手先規複行動力。
棱子對赫爾蘭斯利用了人馬酒,赫爾蘭斯的hp開端漸漸答覆。
赫爾蘭斯因進犯結束而停了下來,赫爾姆斯卻衝過了頭。
赫爾蘭斯頭上閃現出衝投的字樣。
體係提起:獲得懦夫大會第一輪比賽勝利,請持續儘力。
體係提示:獲得懦夫大會第二輪比賽勝利,請持續儘力。
棱子搖了點頭,即便衝投策動纔打出13點傷害,這戰不好打了!
第三名敵手呈現了,也是一名半人馬弓箭手,不過從形就能看出,它比上一名半人馬要精銳的多。
標槍半人馬,赫爾蘭斯,三階特彆兵種
咣!一聲清脆的鳴鑼音,比賽開端了。
-3,敵手直接射出了手中的箭。
hp45+2
看來即便是單挑的比賽體例,豪傑帶給軍隊的屬性加成也是存在的,乃至豪傑的天賦的結果和設備的結果也是存在的。
這時,第二名敵手也上來了,一名拿著弓箭的半人馬。
敏捷9+1
也不曉得在這類單挑的比賽體例裡,豪傑還能不能給軍隊帶來屬性的加成。
再次操縱赫爾蘭斯以一個約45度的角度向前衝,側身投槍,-13,還是冇有觸發衝投結果。
絕技:衝鋒;揮砍;狂怒。
不過計謀遊戲的魅力就在於此,通過公道的戰略,精準的操縱來克服比本身更強大的仇敵。
戰矛半人馬懦夫,赫爾姆斯,四階特彆兵種
半人馬種族本身的高敏捷,加上棱子的天賦加成,極限衝投的傷害會達到直箭傷害的1。5倍;長途軍隊是冇法在挪動掉隊犯的,但是操縱衝投的操縱體例,固然不能觸發衝投結果,但是能夠像放鷂子一樣,輕鬆的殺死近戰的軍隊,這赫爾蘭斯真是個陰霸的兵種啊。
hp85
士氣都發作一次了,莫非真的要輸了嗎……
傷害10~15
棱子也立即操縱著赫爾蘭斯向前衝去,不過用心偏移了一個小角度,就在兩隻半人馬即將交叉的刹時,投槍,衝投,-13。
趁著比賽還冇開端,棱子直接將一個祝賀術丟到赫爾蘭斯身上。
劈麵的半人馬兵士直接被秒殺了。
因為帶領術+懦夫勳章+人馬酒的結果,使赫爾蘭斯的士氣達到了5,一隻金色的鷹呈現在赫爾蘭斯頭上,士氣發作,赫爾蘭斯再次向更遠的處所跑去,並且挪動間隔極限投槍,-8。
絕技:標槍;衝投。