第二波,300地精圈套者/巫醫各三隊,一共600單位。周滅商持續步入反方向拾取資本的旅途中。
早有決計的周滅商,第一時候挑選了赤色這一旗號。赤色,殘局我方軍隊、豪傑血怒+50,士氣+1,榮幸+1,肝火彙集結果家百分之30。旗號結果能與設備結果、物品結果、種族特性、職業特性疊加。
失之東隅,收之桑榆。這位玩家冇探聽到神器的下落,倒是密查出遊戲中各個冷門的,不為人知的技能。這此中就包含定旗!
操縱完冇幾秒後,周滅商被拉近的戰役。第一波,500地精很輕鬆的就被周滅商搞定了。又投誠過來170多地精兄弟,周滅商很高興。更高興的是,周滅商戰役完進級了。不過進級後,技術挑選冇有周滅商想要的戰役機器學。隻能先挑選必學的帶領術。
第二波的到來,併爲未給周滅商帶來多少費事。畢竟,周滅商套裝加特性進步了己方大部分屬性。不過,進階地精不會叛變。冇有為他帶來一單位的兵員。
Ps:這章很首要!對攻守、占地有嚴峻影響。不看這章今後種族混戰輿圖,攻伐節拍你們大抵看不懂。
以下是註釋:
看著很嚇人,細心設想周滅商田野碰到10萬地精,彷彿都不怕。畢竟,疊完buff,生命減少到三分之一的周滅商的確是地精近戰殺手。而地精最多8個單位圍攻周滅商,一單位地精纔給他形成1點傷害。
看完後,周滅商冷靜的將招募視窗關死。這倆貨竟然需求地精科技!可惜,周滅商冇解鎖,冇法招募!周滅商想了想還是進級了100單位的地精圈套者與地精巫醫。畢竟,這兩種通例進階的殊效很不錯。
周滅商冷靜的燃燒起作死之魂,將地精與半人馬弓手都扔到城裡。決定1人對抗1000淺顯地精,1600的進階地精。
很多人覺得為都會取完名就完事了。實在,大師又風俗性忽視了旗號這一項。而這一項眾做周知的時候,約莫是一年後了。傳聞,最早曉得這項服從的,是一名喜好向酒館探聽謊言的玩家。那位玩家堅信亞莎之淚(都會神器)會在納斯因大陸的某處。
“智腦可不成以查詢第四波?”
天朝當代,一隻旗號對一隻軍隊來講有特彆的意義。不管是己方還是敵方,旗號老是依托了各自的光榮與精力。奪旗斬將,大部分天朝人都曉得這是描述小我勇武的成語。實在,這成語真正表達的是攻心為上這一計謀觀點。旗號就是軍隊的精、氣、神的集結點,在遊戲中旗號冇有吵嘴之分,辨別隻是哪個更合適你罷了!