但是,細心想想不難發明:
1級狂暴:+6進犯,+5傷害,+8生命,+2速率,+3主動性
達到第三品級需求1000點怒值。(同上積累)
4級狂暴:生命值降落到百分之30開啟吸血進犯(長途進犯、戰嚎進犯無吸血結果)
被敵方豪傑直接進犯時受傷害者+3;
“叮,這是一場光輝的戰役!玩家赤色任務獲得634(317+317)點經曆。敬告,玩家們的第一次交戰形式下的戰役獲得雙倍經曆嘉獎。”
3級狂暴:獲得冇法反擊殊效
第四點,如果說墓園在有生靈的處所是前、中、前期暴兵最足的權勢。那麼,獸人就是最強的副本BOSS殺手。(活動副本都是限定軍隊數量的。)
“叮,戰役勝利玩家順利救出柴刀部落首級!”
“叮,玩家獲得柴刀部落名譽1000,達到尊敬。庫克好感達到50。”
“叮,玩家已經升到3級。”
“叮,玩家已正式完成遊戲戰役。開端結算先前‘極限應戰’副本經曆。”
群體被髮揮『癲狂謾罵』後被髮揮者怒值增加點數更加;
3級狂暴:傷害最大化,歐擊,魔力進犯,兩重打擊,打單進犯,對方冇法反擊,+15防備,施法有效咒力×4
看著一係列的提示,周滅傷開端挑選進級後的職業技術。4點技術點全加到了血怒上,由本來的中級血怒→初級(專家級)血怒→大師級血怒。血怒的小技術也由本來的血緣影象,變成血緣影象、抑魔之力、強力打擊。
群體被髮揮『利誘心智』後按敵豪傑暗中邪術技術品級減少5/10/15/20;
“祖靈在上!感激您的幫忙!即便是魁洛克(暴君之稱),也不會對一名豪傑做種在理的要求。”
本方一支部分全數陣亡時我方全部+30,有激憤技術的生物+60;
達到第二品級需求500點怒值。(積累,前麵200點仍然計算在內)
“叮,玩家已經升到4級。”
達到第四品級需求2000點肝火值。(同上積累)
第一點,狂暴不輕易堆集。
長途進犯敵軍時進犯者+50;
兵種對本方施放無益邪術時發揮者+40;
當然,大部分人看到獸人豪傑4層狂暴很BT,感覺能夠是遊戲的BUG。
“叮,玩家獲得了未知圖騰的雙目,補全物品一部分,請玩家再接再厲。”
群體被衰弱進犯後-90;
群體被髮揮『傀儡大師』後每回合行動時-50;