“先說說守軍,火元素不但能減少雪地戰給惡魔們帶來的優勢。並且對於野獸來講,火是它們天然的剋星。這是擺在明麵上守軍的最大上風。除此以外,惡魔的第二大上風就是依托城牆。位處關隘,依托山脈的城防,能夠使得冇有必然命量的軍隊,冇法拿下此地。”
“這個兩邊不但單指敵我兩邊。如果詳確的分彆,能夠歸納為敵敵兩邊,以及敵我兩邊。敵我兩邊很好瞭解,就是我們與作為攻城的野獸軍隊與守城的惡魔軍隊。切確分彆到敵敵兩邊,恰是獸潮軍隊與守城軍隊。”
而如果遵循惡魔們現在的安插,到處停滯之下達到的戰果,還不如周滅傷安插服從的五分之一呢。
麵對如此龐大的差值,世人腦海中不由同時閃出“守軍批示官是癡人嗎?”的動機。
“設想一下吧,當獸潮軍隊依托人海戰術衝上城牆時,因為到處存在火元素而導致野獸狗急跳牆的景象。”
周滅傷對著艾倫投去一道讚美的目光,並對其鼓勵道。
見到世人來了興趣,周滅傷卻打擊道:“如果守城的惡魔豪傑真有這個本領,他麾下的軍隊就不會從一開端,就顯得如此煩躁了!”
見到世人還是稍有不解,周滅傷為世人描述出一副跟著戰役膠著後惡魔進退兩難的畫麵。
說完後,周滅傷還指著遠方關隘那交雜著火元素與惡魔守軍的陣型,撇著嘴道:“你們看這個現場版的背麵典範,它們如許安插倒是給惡魔們供應了很好的作戰環境,反倒忽視惡魔軍隊大部分是近戰單位。如許做不但闡揚不出火元素禁止野獸的特性,反而跟著戰役的膠著,惡魔軍隊會垂垂成為火元素的拖累。”
聽到艾倫的題目,周滅傷微微一笑道:“天時、天時、人和,作為戰役的三要素,此中天時的影響最為直觀與清楚。而守軍中因火元素的存在直接竄改的了天時,將它位列第一也是理所當然的。”
跟著周滅傷講完收場白,在場的世人也逐步進入了狀況。對此,周滅傷悄悄的點了點頭,持續講解道:“起首,我們對比下兩股仇敵的上風。”
當週滅傷看到世人齊齊的搖了點頭,周滅傷持續講授道:“說完守軍的上風,我們再來談談攻方的上風。”
周滅傷一指留影石放出的3D影象,開端闡發兩方的好壞。
“大人,我們這個位置不好掌控戰局吧?挑選一個合適的切入點實在不易啊!固然操縱幽靈,照顧一向開啟的影象傳輸石,能夠按照現場環境做出呼應的決策。但是今後碰到近似的事情,卻冇法通過幽靈軍隊做到這一點如何辦?”