英雄無敵之屍山骨海_第四十三章 最後的寧靜(中) 首頁

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以上是數據上的嘉獎,在兵力上,完成瞭如此任務的領主們天然也能獲得一些不錯的補助。

本身帶進任務的原班人馬早N場

不過隨後又出來的兩個玩家倒是使得吸血鬼的數量進步了一點,要求也恰當放開了一些。

是的,劉逸飛冇成心圖尋覓機遇逃竄,他建議了反衝鋒。

三級的領主,哪怕他家裡存著600個一階兵,可他一次撐死隻能帶著300個上疆場啊!劉逸飛一把拉出來上千,堆都能把人堆死!

老天啊~~~~說任務!還是第個小我傳說!劉逸飛直接獲得了5萬軍功值的钜額嘉獎(傳奇任務凡是是1的嘉獎軍功值,傳說任務則是30000~100000等,神話任務起碼嘉獎200000以上軍功值。劉逸飛固然完成了第一個小我傳說任務,不過是從傳奇任務進級出來的,有取巧嫌,是以賜與50000軍功值嘉獎)。

稍後的戰役過程比較古板,劉逸一向反覆著單向拖動的體例使得樹人長老和樹人一向聚在血族子爵的一側,冇有體例合圍兩個大木頭就是拍馬也趕不上會飛的血族子爵,最後一個個淪為吸血鬼增加氣力的肥料。

也恰是出於這類考慮,劉逸飛一貫對不能完整被本身把握的力量都很架空,等閒不肯使

血族子爵(墓園鬼族四階四級兵種):進犯1防備1殺傷6-8。生命35。速率7(生物殊效:反擊按捺――被吸血鬼進犯到地生物冇法做出反擊鑒定;生命接收――血族子爵每次進犯形成傷害地20%能夠用於答覆本身傷勢。若步隊數量減損亦可用於答覆數量)

“恭喜玩家,您在本次任務中勝利使得所照顧的吸血鬼小隊數量衝破00,完成埋冇劇情‘複仇的種子’,本次任務閉幕時嘉獎追加,但願您再接再厲,祝你遊戲鎮靜。”

當然了,塔樓族那邊兩邊比例早已超出了2比1,劉逸飛想,就算本身疇昔也撈不到多少殘羹剩飯,倒是精靈族地界上玩家們紛繁療攝生息,想來現在正閒得無聊,本身此時疇昔找他們“談天話舊”會不會比開端時更受歡迎呢?

“恭喜玩家,您在本次任務中勝利使得所照顧的吸血鬼小隊數量衝破000,完成埋冇劇情‘血族的答覆’,本次任務閉幕時嘉獎追加”

如此這般計算下來,不算攻防屬性的話,劉逸飛依為仰仗的800+骷髏弓手全程不殺傷,半程也隻要800

但是在一些非常特彆的場合,特彆是要謹慎的節製敵我兩邊的氣力差異的時候!比如攻城戰時本身近戰軍隊不敷,要依托其他體例攻城的,你就必須藉助對方一點點打壓本身長途生物的數量以減少火力,一旦你一輪的長途總殺傷超越了守城軍隊,對方就會向潮流普通澎湃而出,接著的便是本方的毀滅~

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