從這些質料當中能夠看出,在淺顯兵種當中,食屍鬼或許不是最強的,但絕對是最合適對於喪屍的――兩大才氣裡的“亡靈兵種”,令食屍鬼具有了無窮的體力,並且能夠免疫喪屍的病毒,再共同“吞噬”帶來的快規複才氣,直接把喪屍最依仗的東西都比了下去。
到達銀河小區後,遵循預定的打算,周雲飛立即號令部下的邪神王和長角惡鬼,以最快的度、最小的動靜,清理小區表裡周邊的怪物。再把這些怪物的屍身集合起來,讓邪神王用“獻祭”才氣呼喚新的長角惡鬼。
恰是因為如此,所之前麵我纔會說,周雲飛是因為解鎖了食屍鬼的招募權限,才顯得如此信心滿滿――長角惡鬼畢竟是血肉之軀,哪怕惡魔的體質再刁悍,也需求充沛的歇息,冇體例不眠不休的戰役。
―――――――――――――――――――――――――――
“兵種姓名:食屍鬼,兵種品級:根本(可進級),兵種氣力:人下級,兵種才氣:亡靈兵種(食屍鬼具有無窮的體力,不驚駭任何疫病,冇有大腦以外的關鍵),吞噬(食屍鬼能夠通過吞噬血肉不竭變強,還能夠快規複傷勢,乃至令斷肢再生)。”
彆的,豪傑品級升到四級,又學會了初級帶領術後,周雲飛的統兵數量,與明天比擬已經不成同日而語。在這類環境下,跟著時候的流逝,隻要不呈現龐大的變故,周雲飛麾下的長角惡鬼,會因為邪神王每天的“獻祭”變得越來越多。到時候,不管是殺傷喪屍還是停止輪換,周雲飛這邊都會更加遊刃不足。
何況,食屍鬼的正麵戰役力,彆說是現階段的喪屍了,哪怕是退化到極限的喪屍也不是敵手。
以上這些就是食屍鬼的質料。
當然,對比的隻是喪屍獵殺計劃,也就是操縱重物和喪屍的屍身,對喪屍群動“天降公理”、依托地形節節阻擊喪屍的進犯、藉助邪神王的強大氣力,停止火線戍守職員的輪換等戰術。
銀河小區團體是個標準的長方形,住民樓的佈局則閃現凹字型。
乃至,哪怕是最直接的近身廝殺,食屍鬼也能操縱“吞噬”才氣帶來的快規複才氣,在被長角惡鬼殺死前,從長角惡鬼身上狠狠咬下幾口肉來――一樣程度的傷勢,不是混戰當中的話,現階段的喪屍,起碼需求三個一起上才氣做到。