順劈斬:群體進犯,必然概率對火線兩名仇敵形成淺顯傷害。
八級精銳殭屍兵士生命400進犯0防備1速率8殺傷力14―17
九級怨靈生命15進犯0防備1速率19殺傷力14―0
四級精銳骷髏兵士生命45進犯5防備4速率8殺傷力―5
骷髏係兵種:墓園族一階生物,喪屍,體質:0,潛力:一星,骷髏兵是墓園族最後級的存在,常常作為炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰嗎?
撕咬:單體進犯,用尖牙撕扯仇敵,形成淺顯傷害,並對有血肉的生物形成流血結果,初級撕咬可讓敵手每秒落空生命。
十二級粉碎騎士生命1650進犯0防備15速率1殺傷力40―60
二級精銳骷髏兵生命0進犯防備1速率6殺傷力1―
十一級骨龍生命1000進犯90防備80速率0殺傷力5―0
十級吸血鬼男爵生命500進犯70防備50速率4殺傷力―1
兵種屬性評價:生命:六星,進犯六星半,防備六星,速率六星。
八級吸血鬼軍人生命0進犯0防備1速率0殺傷力15―0
十四級怨靈大領主生命400進犯0防備160速率殺傷力40―5
七級骷髏馬隊生命160進犯15防備11速率1殺傷力8―11
初擁:吸血鬼係兵種終究技術,賜與親手擊殺的人形生命體生物以初擁,將其轉化為吸血鬼係兵種,轉化需求耗損豪傑的招魂能量(耗損的能量數值為被轉化的吸血鬼品級5),每個吸血鬼每月可利用一次(實際四天)。
衝鋒斬:衝鋒時對仇敵利用其他技術的概率為100%,首選技術為會心一擊。
十一級殭屍將軍生命150進犯100防備70速率11殺傷力6―
注:淺顯兵士屬於型生物,騎士類屬於中級生物,龍類屬於大型生物。
會心一擊:黑騎士係終究技術,必然概率策動會心一擊,殺傷力翻倍。
初級亡靈天災:呼喚的骷髏兵的數量=(兵種本身生命/一級骷髏兵生命)1。
衝鋒斬,力劈斬,順劈斬,謾罵,會心一擊。
擺尾:群體進犯,龍尾橫掃,對身後的三個仇敵形成較低傷害(淺顯傷害的70%)。
十五級屍巫王生命000進犯60防備400速率殺傷力65―95
生命共享光環:同一個氏族(由一個豪傑帶領)的血族,能夠將本身充裕的血液(生命)重生本族陣亡的吸血鬼(以本身為中間,初級55格範圍,中級77,初級99),當然吸血鬼是一個非常講究上劣品級的貴族種族,他們不會把本身的血液共享比他們本身品級更低的吸血鬼本家(隻對同級或更初級的吸血鬼有效)。