第一至第三疆場,都是型疆場,分歧種族捉對廝殺,第四至第六疆場是三方混戰:
假定一個十級藍色豪傑,那麼他的等階就是10+=1,他最高能夠帶1級白名流兵(1+1=1),11級綠色兵士,十級藍色兵士,九級紫色兵士。
6、品格影響進犯屬性形成的傷害晉升上限。
疆場的勝負鑒定前提有三種:
1、帶兵品級:遊戲設定,普通環境下,豪傑所帶兵士等階不能超越豪傑本身等階,這個等階就是品級和品格之和。紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。
第三,如果一方統統玩家全數退場或五分鐘內無人能衝出本方基地範圍,判負。
現在趙楓5級,能夠做第一輪的應戰自我任務,晉升本身品格到綠色。應戰自我的任務,五級時要求豪傑帶最低三級的兵士15名,應戰一個任務怪。任務怪是玩家本身的拷貝,兵力,品級、品格、技術、設備等統統屬性完整分歧。
以招魂術為例,招魂術在初級、中級、初級、專家級時彆離能夠將陣亡屍身轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬於其他結果,不受豪傑品格影響。
但是招魂術的招魂轉化率就遭到豪傑品格影響了,紅色品格豪傑的招魂術在初級時轉化率為1%,以後技術每高一級,結果翻一倍,即中級%,初級%,專家級4%。而綠色、藍色、紫色品格豪傑的招魂術初級時為%,%,5%,以後技術每高一級,結果翻倍。
3、技術的概率結果:技術與天賦的結果分兩種,絕大部分離藝的結果表現在概率上,少數技術有其他結果。其他結果不受豪傑品格影響,但是概率方麵的結果就受品格影響了。
疆場上能夠獲得兵源、設備,軍銜、品級、修建圖紙,乃至另有第二天賦和神器,並且還是每個種族的七種計謀兵種最首要的獲得渠道。疆場裡勝一場能夠獲得兩枚勳章,平局或失利隻要一枚,每三枚勳章加上必然的名譽能夠將本族五名同類兵種換一名該係的退化計謀兵種。
藍色品格豪傑分外每兩級多獲得一個屬性和技術(2、4、6、8、十、十2、十四級時獲得);
其他種族的疆場設定基秘聞同,這是七大疆場中最簡樸也是最血腥的疆場,被玩家們叫做叫做絞肉機,
假定某兵士的生命值為500,豪傑每加一體質,生命進步5%,那麼500就變成55,可如果這個兵士是紅色品格,則生命值隻要510,綠名兵也隻要50,隻要藍名以上的兵士才氣進步到55。