如何能夠會如許,現在的十一級玩家都是妙手,並且三井公會為了對於骷髏海,派來的十一級玩家更是在公會統統十一級成員中最強的一批,操縱程度都不差,手上都有十幾名初級兵,他們固然不會在第一波進犯中就把初級兵帶上,但是九十級兵必定很多,如何也不至於連骷髏海一個兵都乾不掉,一開端,骷髏海有聚靈奇術能夠重生,無損還能夠瞭解,但是持續三四十人都被無損滅掉,這就奇特了。
初級亡靈天災:骷髏係兵種終究技術,可在疆場中呼喚必然命量的一級骷髏兵,每場戰役隻能策動一次。
生命800進犯75防備4速率1殺傷力18―,
“三井*海神,軍隊全滅,骷髏海無損。”
你一個初級兵被幾十個呼喚出來的一級兵乾掉幾百血,虧不虧?這還隻是十一級的骷髏將軍,骷髏係兵種的級彆越高,生命越高,呼喚的骷髏兵就越多,形成的傷害天然也越高了。
踩踏骸骨:骷髏馬隊能夠踏著骷髏兵(六級以下包含六級)的軀體進步(不分敵我,每踩踏一名骷髏兵,速率分外減一),而這些被踩踏過的骷髏兵們,都離不開滅亡的運氣(被秒殺),
有玩家,單挑打不過,但是隻要骷髏將軍數量充足,骷髏兵就能把仇敵堆死。但是頓時又有反對者,不管骷髏將軍有多少,敵手的數量隻要和骷髏將軍的數量一樣多,最後贏的還是敵手,並且數量越多,骷髏兵的圍殺結果就越差,隻要抱成一團,那麼受圍攻的就隻要最內裡的一圈,當血量受損到必然程度時還能夠和內圍的兵種替代,如許一來,兩邊數量越大,敵手擊敗骷髏將軍今後的喪失就越。
不要看這個不破防的一傷害,如果是其他兵種,不破防就意味著是個隻能擋刀的炮灰,但是這呼喚出來的骷髏兵不一樣,每一傷害都意味著是平空多出來的,57名骷髏兵意味著多少分外傷害呢,57嗎?不是。
骷髏兵強的人以為,以十一級的骷髏將軍為例,800的生命值,意味著每個骷髏將軍能夠呼喚57名一級骷髏兵,這57名一級骷髏兵,對上絕大部分兵種都是不破防的,遵循遊戲法則,不破防就隻能強迫形成一傷害。
以是骷髏將軍是絕對強大的,正應了骷髏兵兵種簡介裡的那句話――“骷髏兵是墓園族最後級的存在,常常作為炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰嗎?”
骷髏將軍:墓園族一階十一級生物,喪屍,品格:藍色,體質:0,潛力:一星,骷髏兵是墓園族最後級的存在,常常作為炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰嗎?