智力帶領:增加豪傑軍隊中法係軍隊的知識,增加值為豪傑本身知識值的5%。
變陣:進入疆場後,操縱一個迴應時候,竄改陣型,隻在第一回合有效。
招魂術子技術:
十二級紫名玩家一級獲得兩個技術,趙楓少將軍銜再加四(少尉,少校,準將,少將品級時可獲得一個技術),一共二十八,專家級技術要四個技術,趙楓能夠學習七個專家級技術,普通的十二級玩家隻能學六個專家級技術,這算是趙楓的一個上風。
而現在,趙楓能夠名正言順的升十二級了,乃至他還能夠在本身升十二級後,悄悄的再培養一個十二級的副豪傑。
智力積儲技術,利用後冇有後患,但是策動技術要有籌辦時候,萬一玩家在某次戰役中碰上墓園族的幽靈,被接收了邪術,智力積儲就前功儘棄。而另一個智力透支固然隨時能夠智力翻倍,但是有一個月冇法利用邪術的後患,絕大多數玩家都會挑選智力透支,因為智力透支比智力積儲更加矯捷。趙楓挑選的是第三個子技術智力帶領,因為他有亨特,能夠預感到,趙楓的吸血鬼法師將會很多,各族法係兵種中,吸血鬼法師的優是能夠學習四係邪術,缺是知識屬性低。假定趙楓的知識、力量能堆到40,就能給吸血鬼法師加兩知識,也就是0邪術值。如果趙楓帶領100個吸血鬼法師,那就是000邪術值,即便吸血鬼法師的邪術不能進級,邪術結果也不強,但是,架不住量大啊。
援兵技術,援兵打一仗就冇了,援兵品級低了冇用,援兵品級高了又捨不得,這類把初級兵種一次性利用的技術那是土豪神技,不是本身如許的玩家玩的起的。
戰術的三個子技術都非常有效,挑選哪個都能夠,趙楓挑選的是變陣。趙楓專家級戰術把握了四種戰陣:箭矢陣、錐形陣、雁翅陣和圓形陣。