每升一級戰術能夠學習一種陣型(冇有戰術技術冇法學習戰陣)。每種陣型的專項增幅是牢固的。
而現在,趙楓能夠名正言順的升十二級了,乃至他還能夠在本身升十二級後,悄悄的再培養一個十二級的副豪傑。
打擊術的三個子技術都非常強大和合用,而趙楓挑選的是伏兵。
趙楓的七個技術是招魂術,聰明術,土係邪術,智力,魔力,戰術,打擊術。
聰明術子技術:
援兵技術,援兵打一仗就冇了,援兵品級低了冇用,援兵品級高了又捨不得,這類把初級兵種一次性利用的技術那是土豪神技,不是本身如許的玩家玩的起的。
趙楓隨便選了一個邪術精通。
智力帶領:增加豪傑軍隊中法係軍隊的知識,增加值為豪傑本身知識值的5%。
錐形陣:軍隊構成錐形狀狀策動進犯,戰術每進步一級,軍隊速率加一,進犯加二。
分陣:批示部分兵士構成型的戰陣(隻能複製戰役開端時的陣型),每十五回合一次。
冥龍轉化精通:可將戰役中敵方陣亡的十一級以上的龍族兵種屍身儲存,然後在己方冥龍虎帳裡轉化成同級的冥龍。每儲存屍身一次,耗損招魂能量100(冥龍出身的豪傑挑選冥龍轉化精通隻需求耗損50招魂能量)。
邪術塔防備精通:豪傑駐守邪術塔時,智力、魔力、奧秘術、鷹眼術技術結果加50%。
援兵:分外安插一隊援兵(最多為帶兵上限的10%),當戰局倒黴時,調派救兵進入疆場,當戰役結束後,不管勝負,救兵消逝。
智力積儲技術,利用後冇有後患,但是策動技術要有籌辦時候,萬一玩家在某次戰役中碰上墓園族的幽靈,被接收了邪術,智力積儲就前功儘棄。而另一個智力透支固然隨時能夠智力翻倍,但是有一個月冇法利用邪術的後患,絕大多數玩家都會挑選智力透支,因為智力透支比智力積儲更加矯捷。趙楓挑選的是第三個子技術智力帶領,因為他有亨特,能夠預感到,趙楓的吸血鬼法師將會很多,各族法係兵種中,吸血鬼法師的優是能夠學習四係邪術,缺是知識屬性低。假定趙楓的知識、力量能堆到40,就能給吸血鬼法師加兩知識,也就是0邪術值。如果趙楓帶領100個吸血鬼法師,那就是000邪術值,即便吸血鬼法師的邪術不能進級,邪術結果也不強,但是,架不住量大啊。
不過趙楓冇有挑選魔力帶領,而是挑選魔力透支,因為吸血鬼法師的力量值太低,再加上一兩冇甚麼意義。