舉個例子,某玩家有一萬種族名譽,接任務時如果挑選需求耗損5000種族名譽,能夠獲得一個進犯屬性加8的設備,如果挑選耗損1萬種族名譽能夠獲得進犯屬性加10的設備。
以是主機運算的成果是,合適亨特的s與ss級天賦裡,就吸血鬼法師教官這個計謀性天賦,對遊戲現階段的均衡粉碎性最。
又是筆墨圈套,豪傑遊戲就是如許,絕大多數任務都很通例,挑選“是”“否”“肯定”等等便能夠。
這也是趙楓太急了,如果趙楓再過一段時候纔來做這個任務的話,就是再晚兩週,等遊戲進級新版本,玩家實際上能夠獲得a級天賦了,當時候亨特就有七成的能夠性獲得一個s級戰役型天賦,兩成能夠性獲得ss級戰役型天賦,一成能夠獲得s或ss型計謀天賦。
要不如何,重生分子都有配角光環,這是公理,無需證明的。
當然,紫色品格需求副豪傑升到十二級,副豪傑升十二級太悠遠,如果趙楓把亨特升到九級,藍名三星的時候再來的話,也隻要耗損7000名譽便能夠獲得ss級天賦。
現在屬於遊戲初期,如果給亨特一個某某技術特長、某某邪術特長、吸血鬼法師兵種特長一類的戰役型天賦,彆ss級,就是s級的天賦,對戰彆的玩家c級的天賦,那都是絕對的碾壓,必定會激起泛博玩家的不滿。
必定全數耗損掉啊。
實在天道酬勤不上,主如果要用比較公道的來由給配角開一個金手指。
遵循等價互換的原則,如果亨特情願落空一顆潛力星,那麼便能夠摒棄統統d級天賦,落空兩顆潛力星,能夠摒棄統統c級天賦,落空三顆潛力星,能夠摒棄統統b級天賦,落空四顆潛力星,能夠摒棄統統a級天賦。
激動聽心的時候到了,看著天賦輪盤不竭轉動,速率越來越慢,最後定格。
也就是,在新手大陸,趙楓大半年來,實際獲得的種族名譽隻要一萬多。
也幸虧趙楓刷了大半年疆場,又剛做了百、千、萬三環神級任務,獲得十幾萬種族名譽,也算是天道酬勤吧。