打野臨時還不能亮出,得留在最後一個位置counter/pick給你欣喜。
維克托,輪子媽!
……
一個對線完虐死歌,又有Q技術的邪術護盾能抵消死歌的大招傷害;
TB的陣容打團很強勢……那麼,Myth神話究竟會挑選如何樣的措置體例?
的確,光是看豪傑對位counter環境,這一次又是Myth神話以穩定應萬變,直接在選人上就狠狠的剋死了TB!
一個則具有E技術免疫護盾,能夠疏忽掉日女以及死歌的大招……
並且後者還能在團戰裡群體加快,讓死歌冇體例近身輸出,更能讓帶疾走的維克托完美鷂子,把諾手給氣力遛狗!
第三四選,也就是我們的上單和AD,現在便能夠亮出來讓你頭疼和震驚了。
以是布隆和烏鴉,就在那麼一刹時被Myth神話給秒選。
可他們不曉得的是,在烏鴉被Myth神話這邊斬釘截鐵的秒選時,那邊細心看著電腦螢幕的林曉是忍不住的笑出聲!
他們幾近都能夠預感到,這場比賽該是如何毫無爭議的一邊倒!
烏鴉這豪傑起來了團戰是很煩……一旦你雙C對他形成不了甚麼威脅,在他藍量充沛的環境下,根基上是能夠一小我單擼掉你這邊的上野輔三人!
“這團戰要吊炸天啊,各種貪吃盛宴出色共同幾近是必定……TB賊有設法,這陣容選的我服!”
林曉,會選甚麼豪傑來打野呢?(未完待續。)
AD位上,TB捨棄了把把非ban必選的伊澤瑞爾,而是拿出來了一個這版本路人局很強,卻鮮有人拿她上比賽的賞金獵人!
但是他們的切磋一如既往的冇有卵用。
是拚前期的節拍聯動,還是打線上的壓抑殺穿,再或者是二者兼顧,乃至是選出團戰陣容和TB比著發育……
“我的天,賞金獵人配日女?團戰爆炸大招輸出?”
“幫助是日女這個能夠瞭解,不過這死歌是打甚麼位置?冇有劍姬和千玨,他還會是中路?有冇有能夠老張去拿他打上單,然後他們玩一個螳螂死歌的收割體係?”
那,統統的壓力就又來到了TB這邊。
“烏鴉大招能吸血又必定會有奮發和中亞……死歌E技術圈圈的傷害底子比不上烏鴉大招的回血速率,並且烏鴉也能和他們的死歌一樣打兩個位置,這個counter的確是秒到了頂點,Myth不愧是myth,永久就彆想讓他們在BP上被敵手給占儘先機!”