日女悍不畏死的大招加E指上來,死歌又底子不顧安撫一心求死,這直接就讓Myth神話這邊陣容站位呈現了大題目,雙C更是立即就萌發退意!
中二塔的坍塌是必定,高地塔的轟然倒地也毫無疑問。
以是但凡是一個有點骨氣的戰隊,都不成能輕而易舉的交出中二塔的統統權,除非是經濟差異實在太大或者是你有大龍buff在身!
九秒鐘後,疆場終因而硝煙散儘。
有充沛的視野和毫不斷歇的援助在,偷塔根基是不成能;
團戰這東西,除了講究一個陣容共同與小我闡揚外,最看重的實在還是士氣和軍心。
那TB戰隊想要這麼早的就拿到充足多的上風,和劈麵堂堂正正的決一死戰就是獨一能推動的體例!
諾手和狗熊的近戰才氣太bug。
也是真的心疼Myth神話。
他們必定了TB戰隊這類敢為天下先的勇氣和魄力,但同時也指出了這類打法的弊端與倒黴……
諾手重而易舉的打出血怒,維克托輪子媽冇環境輸出……狗熊血越多W傷害越高,直接一個W就能秒輪子媽半血;
TB僅僅用日女一小我的陣亡,就換來了團戰的大勝……隻讓劈麵的酒桶是竭儘儘力的逃出世天!
Myth神話的粉絲一開端還覺得己方必定能背靠防備塔遛狗TB打一波完美團戰呢。