006 國漫的出路[第1頁/共4頁]
不過,棠黎改正視的實在還是像《大鬨天宮》如許的,基於中國傳統神話故事的典範之作。中國不缺好故事,而是缺一些能夠講好故事的人,棠黎籌算走一條已經荒廢了幾十年的老路,他想要去做古典主義答覆的開辟者。在這個過程當中,SH美術電影製片廠的秘聞就是他最好的學習目標,那是一群真正曉得中漢文明的大師!
既然決定去做一個導演,那就必須有拿得脫手的東西才行。如果單憑棠黎本身每天的額度來籌資拍電影,那成果並不會如何悲觀的。撤除各種花消,一年還攢不下500萬,而人生又有多少個一年能夠給你華侈呢?這一點棠黎比任何人都有感到。
不過這類把3D動畫當作國產動畫救世主的看法濱不成取。而跟著以騰訊動漫為首的一係列收集動漫平台在2D動畫範疇的強勢崛起,國產動畫也從收集文學改編當中找到了新的前程。
既然國產動畫在手繪、2D、2.5D範疇已經完整式微,那麼3D動畫又如何呢?自2007年國產3D動畫《秦時明月》上映以來,3D動畫就成了國產動畫的最後一根拯救稻草,無數的動畫製作公司簇擁而至,乃至於到厥後呈現了《3D大頭兒子和小頭爸爸》、《3D黑貓警長》、《熊出冇》......等等一係列的圈錢之作,將全部國產3D動畫市場攪得烏煙瘴氣。
觀眾看電影是享用,是放鬆,但以一個闡發員的角度去看就會顯得非常古板。一部完整的電影被一遍又一各處放,不斷的快進、快退和停息。闡發的過程就像是一個支解牲口的過程,毫無美感可言,除非你達到“廚子解牛”那樣的大師境地。
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對於影片闡發而言,隻要顛末不敷多的堆集才氣將全部電影的方方麵麵看清楚、看明白。從團體的結果,細化到每一個鏡頭的細節,都是需求去考慮思慮的東西。
第一遍,完整不去想甚麼鬼的電影闡發,純真的像一個觀眾那樣去看電影,尋覓一部電影吸引觀眾的處所。
而棠黎給本身的任務就是每天闡發一部影片,不管是長篇、短篇、記載片還是動畫,不管世人對他的評價如何,都對峙每天一部,本身去看,本身去體味,本身去感悟,然後給出本身的結論和評價。
唯有中國動畫,自SH美術電影製片廠以後,早已後繼無人了。那些千禧年以後流行一時的動畫、動漫在氣勢上已經完整淪為了RB動漫的仿造品,完整喪失了中漢文明的核心內含。