普通人在看到石頭人衝撞向本身時實在已經晚了,就算你此時刹時按位移技術那也已經是躲不疇昔了!因為就算是閃現也會有0.1秒的提早,那就更彆提其他的位移技術了。
要不然石頭人的大招幾近就是瞬發的,不靠看施法行動而做出提早預判的話,那是絕對不成能躲得疇昔的!
無狀況刹時便慫了,我尼瑪,出了多蘭劍的瑞文的確是不要太凶!並且品級還特麼壓了一級,這尼瑪另有兩段qa冇打出來老子就已經是殘了,這還玩個毛,跑!
可就在兵線方纔要進塔,卻還冇走進防備塔進犯範圍的時候,劈麵的瑞文竟然直接就是一個閃現刹時便逼到了卡薩丁的麵前!
而這類能夠同時察看劈麵統統靜態並且兼顧本身走位、技術冷卻等等身分的一心兩用的才氣,用術語來講的話則被稱之為兩正視距!
不過也會有極少數的人能夠在重視敵手補刀走位的同時,也能夠重視本身的補刀走位,這就已經劃一因而一心兩用了,此時不但需求計算對方會在甚麼時候補己方的哪個小兵,還需求去用心重視本身在施放技術時的走位會不會被對方給趁機耗損到,這但是隻要那些顛末嚴苛體係練習的職業選手纔會具有的技能!
無狀況見此悄悄一笑,刹時便對劈麵的瑞文提起了充足高的正視,直接就利用起了兩正視距的才氣,開端重視起了本身耗損對方時的走位,做到補刀和耗損時走位的滴水不露,而以他的氣力,這個時候足足能夠達到4分多鐘!
“啊!”
隨後瑞文便又是回到了線上,雖說卡薩丁已經是升到了4級,跟瑞文品級持平,但此時的瑞文雙buff在手,的確就是所向披靡,無狀況一見瑞文過來就直接又慫回了塔裡,的確是半點被耗損的機遇也不肯留給瑞文。
眩暈結果消弭後的卡薩丁直接甩手就是一發q砸到了瑞文的臉上,並在將其沉默後刹時便已經是閃現到了防備塔的另一端,使得瑞文此時底子冇法利用第三段q來靠近本身!
當然也不解除會有極少部分天賦異稟的路人也能夠做到這類一心兩用的境地,但即便如此,人的重視力畢竟是有限的,就算是顛末體係練習的職業選手在利用這類一心兩用的技能時都會耗損極大的心力,導致這類一心兩用的時候最多也就隻能持續幾分鐘罷了。