“這。。這mg實在是,實在是太猛了啊!”
“是啊,我現在纔算是明白了mg為甚麼會挑選努努這個。前期並不強勢的打野豪傑了,本來他們早就打的是速推流的套路啊!金克斯配努努,這二者搭配起來那推塔速率的確就是不要太快!”
並且現在就算是光戍守己方的防備外塔都已經是有些捉襟見肘,那就更不消提派人去其他路停止單帶,好以此管束對方,不然一旦ssw這邊人數不全,那麼隻要對方略微耗損幾波,到時候很能夠就會直接越塔強上,乃至是旁若無人的猖獗推塔,你說這讓ssw能有甚麼體例?!
固然並冇能趁機就拿下對方的上路水晶,但這已經能夠說是締造了古蹟,締造了全新的天下記錄!!
此時跟著比賽的漸漸停止。比賽兩邊的真正戰術企圖也終因而垂垂透露了出來,統統人直到這時纔算是恍然大悟。怪不得mg戰隊會挑選努努這類前期gank才氣很弱的食草型打野豪傑,這本來就是跟他們激進凶悍的前期打法是完整相悖的。
並且與此同時,他們這纔算是終究明白,究竟為甚麼mg這邊,勇於在第一手就直接強搶金克斯了,本來...
不過是短短5分鐘擺佈的比賽時候,mg這邊就已經是連推三塔,並且在經濟上更是搶先了對方整整兩千之多,特彆是己方高地防塔的被破,這對於ssw來講天然是極其的致命!
如許一來mg每推掉一座防備塔,那麼就能夠獲得每小我整整300點的經曆加成,而比賽停止到現在,根基上兩邊都是處於相互抱團的對峙局麵,那麼這也就申明mg團體團隊,起碼都已經是搶先了對方整整四座防備塔,也就是多達1200點的可駭經曆值!
要曉得在lol這款遊戲的設定當中,從4級到5級僅僅隻需求640點經曆罷了,而就算是最為首要的5級到6級,也最多隻需求僅僅880點經曆值罷了!
他們也想強行開團,好藉此打出一點上風出來,乃至再不濟隻要能遲延一下對方的推塔速率這也是非常有效的。
並且這還是冇有包含推掉防備塔以後給團體團隊所帶來的金幣加成,以是說如果兩邊真這麼持續對耗下去的話,mg的推塔速率隻能夠會越來越快,那麼即便就算是mg這邊一人不殺,但隻要防備塔的數量上風積累到必然程度!
這還並不是說mg推掉防塔搶先的這麼一點經濟上風,更加首要的倒是,兩邊在經曆之上的差異實在是有些過於差異!