陰陽古卷之冤魂壓棺_第一百十四章:破題 首頁

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“不然你想如何做?”

既然是搏,那就得有搏的模樣。

分歧點就在四角落子上,吵嘴兩子各有圍路。

這比解題(殘局)更難,需融入到幻景中,切身經曆方得明白。

“每座墓穴經太長時候風水演變,都會產生一種陣勢,這類勢就像一小我的骨髓,一個王朝命脈一樣,牽動整座古墓,一旦產生竄改,本來‘勢氣’就竄改,這就能答覆你第二個題目,從而產生活路!”

“你是想說柳木棺下是盜洞?”

“那如果盜洞就是你們摸金門挖的呢?”固然這句話猜想成分家多,可也是解釋中最具公道性言詞。

因為它本就冇有規律,兩條墓穴通道,所到位子一模一樣,所經曆墓中景象也不異,唯獨就是一個出得去,一個困死墓中。

故也能夠猜測出,在早於漢朝期間就有近似棋盤,與當今不同不大,同理也為早前棋局未破埋下了伏筆。

後代將這類墓穴冠以:陰陽墓。

我搖點頭,“這點我也不肯定。但二叔,如果這是兩座墓倒還能夠解釋,可如果同一座,卻有三條分歧路,那隻要一種解釋。”

圍棋,發源於4000年前,是一種戰略性兩人棋類遊戲,傳聞為帝堯所作,是中國文明與文明表現。

論解謎,陰陽墓是死謎,冇法用專業知識解答,隻能靠運氣!隻是運氣這東西,說簡樸點是順其天然,說龐大點就是搏一條前程。

第一百十四章:破題

我將前後環境奉告,也顧不得他們糾結不一,直接將吵嘴兩子扔上半空,閉眼,“如果接到哪顆就下哪子!”

陰陽墓也是如此,在早前,摸金流行時,多少摸金校尉以知識、經曆推演都冇法找出規律。

“用陰陽墓佈局製造反盜洞?這彷彿分歧適常理,吃力人力、物力就是為了製止墓穴被盜?”欣怡提出定見,“再有,阿茂,那依你剛纔所想是要從反盜洞中進入古墓,又為何不往本來墓道走呢?”

“我。。。”無語下,我也不再開口。

這讓我想到古時墓穴設想中有人會建兩道門,一道能通往墓深處,而另一道也能通往墓裡,但卻有去無回。

天宇白了我一眼,“你還不如不解釋,學過語文冇,構造說話這麼菜。”

而我,現在就是化身一名裁判,凡是落子當下就定勝負。

古時殘局,都曉得下一名落子到底是黑還是白,但在此時,需求自行闡發,得出下棋者思路,更要辨彆誰先落子。

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