異世:生存進化_第8章 印痕技能點數 首頁

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羅森天然不能華侈,隨便就用在一個不曉得有甚麼用處的屬性上麵。

思慮了大抵幾分鐘後,羅森的內心終究有了答案。

石鎬的模樣很簡樸,就是一塊尖尖的石頭。上麵連了一根木頭,是用一堆茅草牢固的。

“長矛【解鎖品級:2;耗損點數:3;前置前提:無】”

耐力值:90/100

羅森皺著眉頭,坐在那邊苦思冥想著,到底該挑選那兩個解鎖。

石鎬的製作時候有點兒久,羅森足足等了兩分多鐘。

隻要找一個好的處所,進犯恰當,就能毫髮無損的獵殺一隻刁悍的恐龍。

比擬之下,挪動速率和負重這兩個屬性對羅森目前的感化就比較大了。

“唧~~”

耐久:40/40

“印痕技術點數?”

負重比之前增加了10,而挪動速率增加了1.4。就是不曉得每級都是如許,還是跟著品級的晉升會不竭的增加。

抗性:0”

“不過,這個纖維是如何彙集的?”

羅森悄悄揮動了幾下,固然這石鎬的模樣很粗陋,但還是挺健壯的。

“0.03…………1.03”

“石斧【解鎖品級:2;耗損點數:3;前置前提:無】”

想了大抵有一兩分鐘,羅森終究肯定了要解鎖的印痕技術。

石斧和長矛這兩個,至於啟事在這裡就未幾說了。

一顆顆閃亮的星星掛滿了全部天空,另有那潔白的明月,瑩白的光輝灑滿了全部大地。

看這個天氣,羅森倒是不消擔憂早晨會下大雨了。

聆聽著這動聽動聽的聲音,羅森很快就沉沉的睡去了。

燧石:2

弄完這統統後,已經是早晨八九點鐘了。

………………

這統統都顯得那麼安好,幾近都讓羅森忘了本身是在一個傷害,蠻橫的史前期間。

左邊的製作欄裡也呈現了兩個新的技術圖標,恰是石斧和長矛。

“篝火【解鎖品級:2;耗損點數:3;前置前提:無】”

羅森的設法獲得了考證,製作印痕技術裡的東西公然會增加經曆值的。

“長矛:一個簡易的近戰兵器,也能夠投擲利用,利用時能夠會破壞。

耐力值也是一樣,對現在的感化並不大。至於近戰傷害,就更冇甚麼用了,莫非羅森還傻乎乎的去跟它們搏鬥。

他想要考證一下,製作這些東西是不是會增加經曆。

而在石鎬製作完成的一刹時,羅森的視野當即緊緊的盯住了任務欄中的經曆值。

因為它們還冇有解鎖,以是羅森還臨時看不到這三個印痕技術的詳細資訊。

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