異世界遊戲大師1_第11章 幕後MC的可悲。 首頁

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“塔主,發射飛艇!我們從這兒一起飛行到城裡去!”

如此一來,統統都變得按部就班、毫無牽掛。

現在,我要打造一個甜美、膩人的情節,讓她向渾身濕透的二王子報歉……那混蛋又跑了!

實際上在叢林裡穿行隻花了五分鐘,但我用“時候感知減速”讓他感受像是過了一個小時——就跟咱海內有些封閉式的特訓營地似的,一旦出來,高強度的練習安排加上嚴厲嚴峻的氛圍,就彷彿被一層無形的“結界”覆蓋,時候都仿若慢了下來,在內裡的每分每秒都過得極其冗長,彷彿度日如年。

在我們網文創作的圈子裡,有個心照不宣的訣竅,那些讓民氣裡堵得慌、憋悶得不可的事兒,就比如吃多了噎人的細糧窩窩頭,卡在嗓子眼兒,上不去下不來,彆提多難受了。

我鬆開了手。

都會名叫“守夜城”。

既然定了穿越時空的主題,把場景設定在將來彷彿是個不錯的挑選。

“這但是穿越時空的絕佳切入點。”

看到二王子饒有興趣地打量一棵樹的模型,我真想對著他來一段獨白解釋一下。

二王子:“放尊敬點,衛兵!我是帝國二王子,伊裡德·克勞恩——!”

“……唉。”

我深思著,不悅和愉悅之間的均衡得拿捏得恰到好處。

這混蛋太會躲事兒了。

如果推斷錯了,內心很多憋屈啊,不是嗎?在二王子回身之前,我從速撤掉了那些摩天大樓。

把這告急任務之類的嚕囌活兒交給她後,我盯著監督器。

然後,這兒添一筆、那兒加一畫,融入些將來時候線的表示。

並且,如果以當代背景為根本構建幻景,另有個關頭題目。

主題:職位倒置的天下。

如許不可,我得從速加上“撫撫”狀況。

“咿咿咿咿咿。”

設定挺成心機的,不是嗎?他將來的本身成了帝國的末代天子。

他大抵感受就像被悄悄拍了一下。

如果一塊懷錶俄然停了——就像《運氣石之門》裡真由理的懷錶,安眠吧……那就意味著滅亡將至;

我在公司碰到這類事的時候,差點就揮拳了。

一個標緻女人。

在二王子麪前變出一個鼓鼓的錢包,好歹讓他撿點錢,吃頓好飯的情節——失利,因為他怕被施了定位追蹤邪術,直接繞疇昔了。

她是個在堆棧當伴計的標緻女人,渾身透著股活潑的布衣氣味。

這下完美了,快點,昂首看!

起首,我把二王子扔到了一片清幽的叢林裡。

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