“啊。”
以是,我決定劇情得直白些。
我在城堡牆壁上劃了幾道痕,給修建添上些冇甚麼現合用處的發條裝配和蒸汽機。
——“你要不是仆從,那是啥?玩物?想不到這年初另有個不知天高地厚的傢夥,頂著這一頭噁心的金髮,還敢舉頭挺胸地到處走。”
“塔主?”
傷害,傷害,傷害……
“啊!”
瞧,奇特吧?明顯被棍棒揍著,卻感受像悄悄一拍。這說不通吧?就像如許,我直接讓他明白這都是假造的。
“這但是穿越時空的絕佳切入點。”
“呃……呃呃。”
“啊?”
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訂單來了,客人到了,我得頓時上菜。
“嗯?”
“嗚嗚嗚嗚嗚。”
在這兒,能操控非玩家角色(NPC),報告故事。
我嚼著爆米花,敏捷操控起假造實際。
我讓她順著牆管滑下來。
在這五分鐘裡,我把帝都模型措置好了。
這一刹時,讀者內心就跟三伏天裡一頭紮進清冷的泉水裡似的,渾身阿誰暢快,又比如大夏季捂著個暖手爐,從裡到外都透著舒坦,之前憋悶的那股氣,“嗖”地一下全散了,就跟在屋裡憋悶了好久,猛地推開窗戶,大口呼吸新奇氛圍一樣。
我又氣又委曲,當場癱倒在地。
在每個街角安排心腸仁慈、身材豐腴的貴族婦女幫助二王子——失利,因為他俄然翻牆跑了。
我用一艘慢悠悠得可疑的飛艇勾引二王子。
他本來就出身不凡,不是嗎?他從冇體驗過從底層一步步往上爬的感受。
莫非他就想刻苦?他是不是明知這些都是把戲邪術製造的情節,用心躲開,好玩弄我?
如此一來,統統都變得按部就班、毫無牽掛。
有了那些矗立入雲的摩天大樓,二王子應當很輕易找到路。
我讓 NPC 揍二王子,同時大幅降落他的痛覺閾值。
起首,看看手頭有啥“食材”。
——你彷彿發覺到了甚麼。
“他是用心的嗎?”
“嗯!”
“……唉。”
這下可把事兒搞砸了,我冇想把他傷這麼深啊!
當一隻龐然大物張牙舞爪地撲來,要把人的四肢撕扯下來,絕望感天然就隨之而來。
不可,行不通。
傷害……傷害很首要,冇有牽掛和牴觸,故事就平平有趣。
“塔主,發射飛艇!我們從這兒一起飛行到城裡去!”