? 謾罵卡,指定某玩家遭到降厄結果:玩家能夠利用謾罵卡,指定某個敵手遭到降厄結果。降厄結果能夠包含被困在當前位置、冇法收取房錢或過盤費、落空地產統統權等。
? 房錢翻倍一回合:這是一種對敵手倒黴的結果,玩家能夠利用房錢翻倍卡,使某個敵手鄙人一個回合內需求付出雙倍的房錢。這類結果能夠有效地打擊敵手的經濟狀況,加強本身的合作上風。
當玩家走到降厄格子,或者持續拋出三次不異點數時,環境就會變得非常毒手。
? 增加驚悚幣的數量:玩家在遊戲過程中能夠會通過各種路子獲得分外的驚悚幣,比如完成特定任務、觸發某些事件或者利用特定卡片。
這些察看讓星野受益匪淺,他認識到本身另有很多需求學習的處所。他決定在正式參與對局之前,再多觀賞幾局,以便更好地籌辦本身的戰略。
? 其他特殊結果:除了上述幾類結果外,遊戲中還能夠存在一些其他特殊結果,比如獲得特彆道具、觸發埋冇事件、與其他玩家停止買賣等。
大抵看懂了弄法以後,星野決定先去瞄一瞄,看看彆人是如何玩的。
在遊戲中,玩家每次搖兩個骰子,搖出多少點數就走多少步。
除此以外,星野還發明瞭一些必必要正視的處所。
這意味著玩家能夠持續遵循普通的法則停止遊戲,不會因為降厄格子而落空太多的機遇。但是,如果是因為持續拋出三次不異的點數導致降厄的話,環境就有所分歧。
星野決定在正式參與對局之前,持續深切研討這些法則和戰略,以便在實際遊戲中能夠更加得心應手。
交納必然的用度除厄,或者利用免災卡,便能夠免除降厄的結果,從而持續普通遊戲。
增加經濟氣力類
顛末一番詳確的察看和總結,星野歸納出了以下幾類遊戲中能夠呈現的環境和卡片結果:
? 傳送到某個位置:玩家利用傳送卡後,能夠直接挪動到指定的位置。這個位置能夠是無益的,比如靠近某個首要的地產地區或者有機遇獲得嘉獎的處所;也能夠是倒黴的,比如被傳送到監獄或者降厄格子。這類卡片結果增加了遊戲的不肯定性和戰略性。
其次,一些初級玩家在利用特彆卡片時,機會掌控得非常精準,常常能在關頭時候竄改局勢。
星野越想越感覺獵奇,高階局為甚麼要分為三個組彆呢?那三枚勳章又長甚麼模樣呢?
位置挪動類
通過這些詳確的察看,星野逐步對遊戲有了更深切的瞭解。他認識到,要想在飛天棋中取得勝利,不但需求運氣,更需求戰略和應變才氣。