乙女向世界觀惡役死旗屹立不倒_第十六節 請不要和遊戲製作者戰設定 首頁

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“看來是我們占了上風。”

現在聖天一族之以是被魔族壓著打,很大的啟事就是因為他們貧乏了十二位氣力高強的妙手在,一群雜兵是難以對抗全部魔族的精銳妙手的,會變成一麵倒的狀況並不奇特。

“女配角這個超等大外掛還冇有出場嗎?看起來也不像有那些可攻略角色的模樣的人在……畢竟故事還冇有開端啊……”

“來了啊……”

總之女配角就是強無敵,強到不知為甚麼需求派出男性角色來戰役。

當然了,這隻是在實際的方麵來看顯得相稱腦殘,遊戲中如果要晉升角色們的好感度,除了在平常事件的挑選項目選對了以外,另有就是在戰役中晉升角色們的品級,一旦滅亡好感度固然不會降落,但也是不會上升的,除了想要彙集戰役CG的用處外,玩家凡是都是不會玩死本身的角色的。

《悠遠境邊界》固然是從本製作的高文,但也擺脫不了這一種背景相對生眼的不公道,畢竟首要的故事還是女配角的談愛情,以是其他都能夠一筆帶過,在玩遊戲的時候不會產生太多的題目。

設定上的東西就是設定上,設定上女配角會因為瞥見了本身火伴受了重傷而哀痛發作,以是統統都是合情公道的。

不過女配角實在也是全部遊戲的核心,女配角手持聖天神石,固然還冇有融會,但已經闡揚出強大的力量,基於這個便利的設定,就算在戰役中以極度手殘的姿勢,把十二個角色都玩死了,女配角隨時都能夠將他們全數重生,或者玩家能夠挑選直接發作出女配角的力量,直接用一發光炮斷根統統的仇敵。

眾所周知,絕大部分的乙女向遊戲都是便宜的速成遊戲,劇情的銜接呈現了超等多的題目,公道性上的BUG也多到讓人看不下去,可攻略男性角色的屬性和設想反覆相撞底子不是甚麼出奇的事情,嗯,就像那些男性向遊戲的一樣。

聖天一族大本營緊閉的大門緩緩翻開,從內裡步出了三個身影。

固然這是實際,不是充滿殊效的國際大片,但總讓人有種揮拳在空處的絕望感。

“看來是呢……”

如果以人數來講,這裡固然是聖天一早的大本營,但是魔族的超才氣者數量還比較多,對方能夠上疆場的神石使者的人數大抵隻要三十多人,麵對五十多人的魔族稀有量的優勢,如果不是因為是戍守的地形乾係,大抵早就被攻破了。

陳朝南一看就曉得這三人是誰了,特彆是中間那一名,他但是在這一個月裡一向心心念唸的。

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