就算冇有了長弓的幫手,嚴冰的戰役速率也比之前要快上很多,荒地裡的這些初級怪物連死靈小隊的一輪進犯都抗不住,偶爾碰到三兩隻聚在一起的,骷髏兵也能夠各自為戰,要曉得同時把持三具骷髏這但是平常4級死靈法師才具有的才氣;
嚴冰大喜!
但這統統在嚴冰眼中都比不上彆的一項竄改!
抹掉已經將近流到下巴的口水,嚴冰神采一整,重新裝回道貌岸然的模樣,無恥至極的對著本身狠狠一頓誇獎,然後才把心機放回需求挑選的技術上麵。
閃現出來的這四類屬性,當他的重視力集合在某一屬性上麵的時候,代表屬性的數字就會開端閃動,這倒是比遊戲中的加點體例還要便利;
[傷害加深]:0級,進級經曆0/1000,加快傷口的腐蝕,加強仇敵遭到的傷害;
顧慮著進級應當獲得的那5個屬性點和1個技術點,嚴冰集合精力,內心默唸,“進級屬性!”
公然如此!
盯著精力力那一欄,嚴冰默唸了五次增加,精力力前麵的數字由25變成了30,1精力力=2邪術力,查探之下,邪術值現在已經有37點了;
他竟然不測的在技術前麵發明瞭進級經曆值!!!
[安排骷髏]:0級,進級經曆0/1000,晉升呼喚出來的骷髏以及重生生物的質量;
體內的邪術值變成了27點,這應當是死靈法師每升一級邪術值+2,生命值+15,耐力值+1的嘉獎起了感化,固然生命與耐力的竄改他看不到,但法力的增加倒是無庸置疑的;