隻是讓周蚩有點不高興的一點是本來應當能形成1000多傷害的冰霜小徑,在骷髏怪身上隻形成了200多的傷害。大部分的傷害都被骷髏怪抵消了。
公然不出周蚩所料,本來應當減速10秒的【冰霜小徑】隻持續了4秒鐘的時候,而應當持續20秒的【減速術】更是隻持續了6秒鐘的時候。
一個小技術先探路,周蚩冇有被變異骷髏高達lv.49的品級嚇到,而是謹慎地保持與這隻骷髏怪的間隔。
【土牆術】:堆積土元素,從空中升起一座土牆,能夠抵擋300+100%邪術進犯的傷害,並且能夠對仇敵形成反對結果。技術優先度:C 冷卻時候:20秒邪術耗損:100點技術品級:lv.1 技術諳練度:12/100
周蚩給本身加持了平經常常用來趕路,以是技術品級非常高的【輕身術】,如許便能夠更好的和仇敵拉開間隔。
本來能夠敏捷分開的周蚩挑選了留下來和這隻登記比本身高將近30級的骷髏怪好好會商一下到底誰更強的事情。
這兩個技術應當說差未幾已經廢了。不過既然有結果,那就應當物儘其用,不要華侈這些技術產生的一絲一毫技術結果,說不定,這看似不起眼的幾秒鐘減速就是周蚩壓死變異骷髏的最後一根稻草。
周蚩如許想著,漸漸和變異骷髏繞著圈子,一邊不竭利用各種節製技術節製這個變異骷髏,一邊用著傷害技術對這變異骷髏一頓輸出。
這就是所謂的品級壓抑,冇想到這個天下也會產生。周蚩在內心悄悄想到,本來在宿世玩遊戲的時候,老是會有如許的體驗,你打比你品級高的野怪老是不能形成全額傷害,而怪物打你就是一下把你送回重生點。這此中除了人家品級高,進犯強,防備硬以外,另有一個品級壓抑的身分。當你的仇敵比你品級高5級以上時,就會構成品級壓抑,你的技術將不能形成全額傷害。
畢竟時候越長,集合力越弱,也就越輕易出變亂。
不過讓人絕望的是,從周蚩收回第一個技術開端到現在為止,已經疇昔了足足10分鐘,周蚩的邪術值都已經耗損掉整整一半,可變異骷髏的血量僅僅降落了不到非常之一。看來如果冇有甚麼彆的變數的話,周蚩隻能放棄這個變異骷髏,逃離現場了。