第三點,此次體係進級引入了設備與物品的品級體係,體係將會對每件物品或設備做出評價,將這件物品和設備歸入到體係的分級體係當中。設備與物品一共分九級,彆離是1級紅色劣質物品--2級綠色淺顯物品--3級藍色強化物品--4級紫色精美物品--5級橙色史詩物品--6級金色書傳說物品--7級暗金傳奇物品--8級紅色神話物品--9級彩色超神物品。
本來是如許,周蚩聽到了,或者說明白了體係的解釋今後,長歎了一口氣。
第四點,任務體係進級,任務呈現品級之分,遵循任務的難度,也分紅了9級彆離是,簡樸-淺顯-困難-災害-史詩-傳奇-天國-深淵-神話(f-e-d-c-b-a-s-ss-sss)。體係任務失利今後,也開端呈現了失利的獎懲,詳細是甚麼獎懲,任務公佈的時候會在任務中標示。
在三輪明月的暉映之下,這必定是一個意義嚴峻的夜晚。
固然周蚩很想吐槽體係如何會曉得這麼多本身向來不曉得,也在圖書館裡冇有看到過的事情,但是轉念一想,體係越強不就代表著本身越強了麼,有些事情,不曉得更好,以本身的智商反而白搭腦細胞。周蚩很快就放棄了向體係扣問的設法,在這一點上,周蚩還是很看得開的。不過周蚩不問,不代表體係不說。
“╮(╯▽╰)╭本寶寶今後就要變成讀心術的超才氣者了,真是有些煩惱呢。”體係冷靜接管了周蚩的吐槽,然後再一次提示了周蚩利用讀心折從耗損龐大,現在的周蚩還承擔不起今後,又開端先容剩下的更新服從了。
第五點,開啟成績體係,當宿主完成一件向來冇有完成過的事情的時候,體係會評價這件事的實際代價,達到體係評價的標準的事情會竄改成成績,宿主則會因為完成成績獲得成績嘉獎。比如當宿主一次性喝一百杯酒而表示普通冇有醉倒的話,就會獲得【海量】的成績,並獲得體係嘉獎的極品酒具一套。當宿主一次性喝酒超越一千杯而冇有醉的話,會獲得【海量】的進級版成績【千杯不醉】然後獲得能讓淺顯的酒變得更香醇的酒葫蘆一個,而當宿主喝到一萬杯的時候將會獲得【不醉不歸】的成績,成績嘉獎是夜光常滿杯一套,而這個係列成績的最後一個則是要求宿主喝酒贏過全大陸統統人,一旦達成,將會獲得【酒神】成績,以後隻如果宿主釀造出來的酒就都會帶有各種百般的屬性,並且宿主本身喝這些屬性酒也是有結果的。也就是說周蚩能夠通過喝酒變得越來越強。一樣的事理,做菜,成為一名【廚神】,天然也是變強的。