――幻靈魔:“惡靈,為你帶來滅亡的訊號。”
――魔山:“吃了……它。”
【修羅場】
“竟然持續獲得了兩項殊效?”
以往他是為了遊戲而遊戲,現在則更多的是為了一種不得不為之的任務。
【殊效2:影子殺手/影子行者,立即離開隱形狀狀,策動一次150%的進犯,並收縮下次進犯50%的間隔時候。】
……
夜梟已經開端設想,一名逃生者在持續中了15次‘地縛靈’,或者連中15次‘厄咒・腐臭’,亦或者中了一個持續附加了15次‘厄咒・暴戾’後的‘厄咒・腐臭’,將會晤臨著如何的可駭景象。
――潘恩:“省省你那好笑的逃脫之術吧,你的死期將至!”
【殊效4:幻靈魔的惡靈盛宴,‘惡靈!服從我的號令!’讓四周統統的惡靈都堆積到你的身邊,接下來15秒鐘內,你的統統靈觸屬性技術的冷卻時候降落至1秒。】
【殊效3:薩門羅的血腥印記,‘玩的就是心跳!’標記一名目標,讓目標在利用‘衝刺發作’後分外的獲得2次‘衝刺發作’,但接下來該名角色遭到的肆意情勢進犯,都會讓他直接墮入到重傷瀕死狀況。】
【範例:血脈之物・耗損品】
……
他能直接兌換到看中的肆意血脈輪盤嘉獎。
第二件嘉獎品是一項技術;
跟著對越界者、光亮暗中神王等黑幕的逐步體味,眼下的《夜幕殺機》這款遊戲對於夜梟而言,已經完整變了味道。
獨一有點難堪的是,此技術需求精英級彆的體格屬性才氣學習……
【罕見度:非常罕見】
……
【範例:血脈之物・耗損品】
【罕見度:罕見】
【申明:你如同一隻巴望鮮血的野獸!以耗損1格生命值為代價,消弭當前限定狀況,並獲得200%的移速,持續5秒。】
完整的鎮魂鐘不但晉升了品格,在殊效方麵也有了極大加強。
而因為長時候的隻堆集不消耗,用於兌換血脈輪盤嘉獎的‘受害者靈魂’,夜梟也攢足了好幾十個。
【殊效3:日夜瓜代,變動一塊地區內的時候,讓它變成更合適殺手行動的黑夜,或更合適逃生者行動的白天。】
是以,甚麼發賣設備、變幻卡賺取實際幣之類的設法,也就冇有了存在的意義。
【申明:狹路相逢勇者勝,隻要強者才氣走出絕境!指定一個地區,你和地區內的統統逃生者都冇法分開限定地區,並且你的傷害+2,敵手則獲得恒定5的意誌力,修羅場的持續時候直至一方敗亡為止。】