……
“這把凶器,我要定了!”
嗯?!竟然另有收縮進犯間隔的技術?
設置在內裡的阿誰捕獸夾僅是第一道障眼法,首要感化便是吸引敵手的重視力。
阿誰ID叫做夜梟的,帶著紅色麵具的傢夥到底是想乾嗎?
夜梟完美做到了這幾步,百鬼妖刀便冇法製止的踩中了他設下捕獸夾,被圈套毀傷了1格生命值。
百鬼妖刀的頭顱猛捱了這一記,立即陷落了一塊,變成了凹凸不平的形狀,看模樣應當是內裡顱骨都被這一錘給敲碎。
‘湯普森的碎顱錘’觸發殊效‘沉重的腦袋碎裂者’,一擊形成了雙倍毀傷,打掉對方兩滴血不說,同時觸發暈眩殊效,讓百鬼妖刀在未完整離開定身狀況的環境下,又進入到了新一輪的限定狀況中。
……
有兩下子,不過……也隻是是運氣比較好罷了。
……
不給對方擺脫的機遇,他立即衝百鬼妖刀的腦袋揮起了手中的大錘。
另有3格生命值,應當是殺不了我的。
臥槽,這都甚麼亂七八糟的,老紙但是大寫的直男!老紙寧死不彎!
會呈現如許的設法,申明他潛認識裡已經認同了夜梟這個敵手。
他返來了!
而礁石間的裂縫則是第二道障眼法,這類絕佳的圈套點位卻恰好不設圈套,會給神經緊繃的敵手營建出一種圈套已經放完,或者設圈套的人底子不懂如何放圈套的假象。
對夜梟而言,從敵手踩中圈套的那一刻起,這場殛斃就已經完整落入他的掌控當中。
因而,大鐵錘在夜梟手中被緩慢的往上拋了一下,進犯間隔便在約莫2.5秒後結束,剛好是卡在了敵手暈眩時候以內。
百鬼妖刀重視到敵手體表開釋出來的淡淡紅光,以及緩慢的進犯間隔行動,立即明白了對方身上還具有縮減進犯間隔的技術,那對凶惡的雙目中總算是透暴露了幾分驚奇神采。
這麼做,莫非是在庇護我?護送我到安然的處所嗎?
這點倒使得他在利用‘湯普森的碎顱錘’後,進犯間隔隻被耽誤了10%。
都這類時候了,他仍然不改本身的貪婪本質,百鬼妖刀涓滴不顧本身的緩慢減損的生命值,在心中收回癲狂的嘶吼,身材也衝動的止不住顫抖。
但‘湯普森的碎顱錘’存在著耽誤30%的進犯間隔的缺點,根基上在敵手墮入到暈眩狀況3秒鐘內,錘子的持有者是冇法再攻出第二下的了。
這該死的圈套!
他老早就計算好了這統統,是以在敵手中招的刹時,他就已經轉過身子從不遠處折返了返來。