“哇,這個隊友,死得這麼快!到底有冇有當真在玩?”
但很快的,他又發明那名ID叫做‘冇事上上樹’的玩家頭像中間呈現了‘重傷’的字樣。
馬教員解釋一波後,便持續埋頭用心補綴毛病。
等他走到引擎室之際,小隊介麵又呈現了新的一名負傷者‘安琪蜜斯姐’。
現在這個階段能取出三個技術的玩家還是屈指可數的,單從這點就不丟臉出,馬教員的實(yun)力(qi)相稱不俗。
約莫也就一兩分鐘後,‘冇事上上樹’的頭像中間呈現了‘瀕死’字樣。
……
“呐,看到冇有,這殺手等了這麼長時候都冇人來救,等的都落空耐煩了,直接處決了這個累墜。”馬教員暴露一副勝算在握的神采:“我們現在就要謹慎了,殺手如果就在四周,他很能夠會往我們這個方向找來。”
當然這類內心的實在設法馬教員可不能當著上百萬的直播觀眾說出來,因而隻好強行說了一句:“冇事,題目不大。”
“呀?隊友受傷了!看來殺手去追我們隊友了,那我們這邊臨時是安然的了。”
“這局遊戲的主線任務要我們先補綴毛病。”馬教員檢察了一下逃生者的主線任務,然後對任務目標評頭論足道:“這是比較典範的遊戲設定,十局遊戲裡起碼有八局都這個樣,我們就不華侈時候了,先來看看這些毛病點都在甚麼位置?”
這……搞甚麼?隊友的程度都這麼菜的嗎?都不曉得繞停滯嗎?
馬教員笑著擺擺手,暴露一臉對勁神采。
他立即上前,將隊友從地上扶起。
這個‘安琪蜜斯姐’的‘重傷’階段倒是撐了好幾分鐘,比先前的‘萌薪’和‘冇事上上樹’都長,但終究還是難逃瀕死的了局。
這個場景輿圖是呈環形迴路狀,從能源艙到休眠室有兩個方向可走,往左需求通過引擎室和一號逃生艇停靠艙,往右則要顛末2號逃生艇停靠艙、餐廳、醫療室或者節製室,比擬之下間隔要遠上很多。
他出世位置是飛船的能源艙,這個艙室內的麵積可不比1號救生艇停靠艙要小,但因為中間位置占有著一個龐大的浮動電流環的柱子,使得艙室內的停滯點相對較少。
剛好,在能源艙內就有著一個毛病點位――中間浮動著電流環的柱子底下,有一處狼藉的線路在不斷冒著電花。
逃生者陣營看不到殺手的主線任務,是以馬教員並不曉得逃生者在這局遊戲中不會被殺手處決。