嗬,往哪跑!
夜梟檢察了一下搏鬥名單,本來頭像中間標註著‘瀕死’狀況的萌薪,現在已經顯現為‘滅亡’。
並且當前這個太空飛船的場景是呈迴路狀的,換個位置補綴底子就是多此一舉,殺手隻要悶頭一起走到底,該撞見老是能撞見。
“啊!操!”
殺手最討厭的就是一些全然不顧隊友死活,拚老命補綴毛病的傢夥,如果三名逃生者都抱著這類設法,那會極大的緊縮殺手的行動時候,直接的給夜梟帶來不小的壓力。
留給夜梟的時候並不充分,得抓緊時候讓3名逃生者再減員一名,存活的逃生者越少,完成補綴的難度就越大,這局遊戲纔算是真正的進入到了夜梟的節拍。
夜梟細心的上前檢察了一下操縱檯的毛病點,發明這個毛病點的進度條已經上漲了一半多。
……
一念及此,夜梟立即巡查了一圈這個大小足有三百來平米的艙室,視野終究鎖定在了不遠處幾個貼牆擺著的金屬立櫃,這個艙室內能躲藏人的也就這個位置了。
——‘百人斬’結果已觸發,玩家‘冇事上上樹’的意誌力被降落了。
夜梟扛著玩家萌薪回到了休眠室,對方QTE失誤一次後,已經冇法在到達休眠室之前完成掙紮進度。
嗯?這個進度條有點不對啊,如果轉點補綴,那冇事理睬有這麼高的進度。
內裡冇人……