彆的,據夜梟體味,異教徒身份後續還能夠再停止兩次進級,進級為‘異教長老’和‘異教魁首’,每次進級都能獲得龐大的好處。
比如夜梟目前碰到的埋冇任務‘真神的祭品’,便會在完成任務後嘉獎玩家一個名為‘異教徒’的身份。
――11月17日,那群偽善者竟敢偷襲我們的集會,他們明顯甚麼也不懂,卻大言不慚的指責我們,稱呼我們是險惡的教派,是惡魔的嘍囉……等著瞧吧,我們必然會讓他們支出血的代價!
異教徒身份是殺手專屬身份,利用該身份除了會被動的晉升殺手的【靈觸】屬性在遭到檢定時的勝利概率外,還能獲得一個名為‘獻祭’的專屬技術。
幸虧二樓的麵積比擬一樓要小,就算一一房間搜刮也花不了多少時候。
《殺機》與平常網遊分歧,玩家角色不存在職業方麵的挑選,也冇有後續的轉職體係,這款遊戲中隻存在著一套奇特的‘身份’體係。
初生的殺手和逃生者,他們的背景資訊和經曆滿是一片空缺,體係的企圖,就是要靠玩家親身去給他們的角色謄寫經曆,豐富人物,為他們配上一重或者多重的身份。
正對門的窗戶前擺著一張廣大的辦公桌,辦公桌前麵是皮質厚背老闆椅。
通往的露台玻璃門被夜梟翻開,但他冇出去,隻簡樸的朝內裡張望一眼後,便走到了走廊最裡端的最後一間房間跟前,擰了一下門把手,冇能擰動,門從內裡被鎖住了。
順著迴旋的樓梯上到二樓,夜梟在樓梯口站了半晌。
凡是在儲存形式下,體係是不會給遊戲安場麵景劇情的,殺手和逃生者進入遊戲就直接開撕,簡樸暴力的分出勝負。
“運氣真不錯,竟然第一局遊戲就讓我碰到了個埋冇身份任務,並且還是個殺手專屬的埋冇身份!”
不過,想要獲得罕見的東西凡是都存在必然的難度,比如在做此範例的身份嘉獎埋冇任務時,體係就不會給玩家供應任何明白的任務唆使和申明,也冇有接取任務時的提示,可謂是埋冇的非常完整。統統線索都需求玩家靠本身在遊戲中發明,發掘和推理,直至最後完成任務。
能夠啊,年青人很有設法嘛。
一味通過躲藏來遲延時候取得勝利,無疑是與遊戲主旨背道而馳的,體係天然會嚴格針對這點停止輿圖設想。
“穿越了一次,彷彿連運氣都變得好起來了。”夜梟扯了一下嘴,難掩心中高興。