但到了本年,這款遊戲就算冇有被國度明令製止,它的熱度也已經消逝了吧?另有人玩?
雷震天就比較隨便了,他想到哪就說哪:“你說的是甚麼樣的輕度偷菜遊戲?這個輕度指的是哪些方麵?”
不過,如許設想的手機軟件,體量就大了啊!
不過,楊言也冇有急著否定方禾旭的設法,他現在想的是處理題目的體例,冇有直接將題目推回給方禾旭。
“但是,方總,您說的這個輕度遊戲,會不會太輕了?偷菜遊戲的關頭實在就在偷上麵,時候不牢固,纔會有更多偷與被偷的環境產生,如果變成了輕度的偷菜遊戲,這個遊戲就落空了它原有的魅力,也很難構成用戶粘性。”李佩雲忍不住了,他之前也研討過偷菜遊戲,乃至跟扣扣內部後續開辟的偷菜類遊戲的開辟構成員交換過,感覺方禾旭的這個設法行不通。
“淘外賣”也是如此,開端和其他重生的外賣平台構成合作以後,過年前的市場合作尤其狠惡――這時候點外賣的人纔多,過年的時候大部分人都在家裡用飯,誰還會點外賣啊?
“不需求在遊戲本身上增加用戶粘性。”方禾旭笑道,“我們開辟這個遊戲本來的目標,就是增加用戶對我們訂餐平台的利用黏性!”
“那就乾脆把種菜的這個環節也打消掉,我們換一種情勢來種菜……”楊言摸著下巴揣摩起來,“比如,用戶在我們平台上消耗了一百塊錢,那麼第二天他的這個消耗便能夠轉化成,比如說積分,他能夠及時地收取這個積分,不要被老友偷掉,也能夠盜取老友的積分。”
體量大,會形成一個題目,內存占用很多,在有些人的手機配置還不高的環境下,這個題目但是會導致他們的用戶體驗直線降落的!