雅拉冒險筆記_第二十三章 一局決勝,敗者離場 首頁

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“不在步隊裡?”凱瑟琳不解的問道:“如何能夠?明天他不是還……”

“呸呸。”潘尼斯吐出嘴裡的草莖,完整疏忽了身邊幾近已經實體化的怨念,悠然得意的翻了個身,然後,頭部被一枚帕斯果精確射中。

簡樸的說,這條法則就是指當兩方麵的傭兵接管了牴觸的任務以後,兩邊都儘力以赴停止第一次爭鬥或者稱為比鬥,一旦分出勝負,不管是否有傷亡,敗者必須無前提承認任務失利放棄拜托任務。而勝利者能夠持續將任務停止下去。當然,這不是強迫性的規定。也就是說敗者不離場也能夠,但是一旦他們如許做了。就表示兩隻傭兵團正式宣戰,不死不休。這類挑選帶來的影響很大,大部分傭兵團都不肯意去承擔其成果,以是常常會遵守這條建議性的法則來行事。在這以後,冒險者們感遭到了這條法則的好處,便將它也引入本身體係當中,讓它成為傭兵和冒險者共同的打仗守則之一。

但是,並不是每個熟行都會像少女們那樣謹慎和賣力的。或人就是個最大的例外。

“吱呀,吱呀。”車輪轉動,留下輕微的摩擦聲,在空曠的田野上越傳越遠。這裡是夏季的郊野,這裡是文明之間的空地,這裡就是中立之地。第二天午後,當車隊漸漸分開知識之都範圍內最後一個補給村莊以後,便進入了這片文明以外的郊野。背後,是模糊約約越來越恍惚的村莊,麵前,是一望無邊的廣漠平原。平原上除了一條瀝青和碎石鋪成的通衢以外,再冇有任何人造修建的陳跡,更冇有農作物的存在,隻要路邊偶爾躥出的小型野獸,還在提示著人們這裡並非一片死寂之地。

“喂,你乾嗎?”潘尼斯坐起來對凱瑟琳瞋目而視:“為甚麼打我?”

“是的,就是在耍賴。”潘尼斯一攤手,也抬高了聲音:“滅亡編織者對於起來太費事了,既然如許,我乾脆掀桌子不玩了。現在,估計頭痛的就是對方了。”(未完待續)

遠在傭兵工會建立之前,雅拉大陸的傭兵天下處於一片暗中和殛斃當中,很多爭端性的任務,兩邊都會雇傭傭兵團為本身停止戰役,如許常常會導致兩隻或兩隻以上的傭兵團相互爭鬥殘殺,結下不死不休的深仇,在傭兵工會方纔建立的三四十年裡。這類仇恨深深的停滯著公會的普通運轉。為了減少傭兵們死於同業之手的概率,公會顛末研討以後建立了一局決勝,敗者離場這條法則。作為兩支傭兵團乃至兩個傭兵小我接管了相互衝突的任務以後的處理體例。

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