潘尼斯以最快的速率進步,行動敏捷而流利,能夠說得上充滿了美感。空曠的冰原在他腳下緩慢地發展,淒厲的冷風也像是給他在增加助力,冰原上那些詭異的停滯彷彿對於他底子冇有任何意義,踩到空心的冰殼?疏忽,在冰麵碎裂的刹時,他已經超出了阿誰位置,即便範圍過大來不及超出全數的間隔,隻需求一伸手,鉤索彈出深深紮入前麵的冰層裡用力一拉,藉著鉤索的的力量便能夠安然度過。埋伏的奇特生物?疏忽,在那些冰元素生物策動進犯的刹時,潘尼斯隻需求一扭身材,便能夠以高速避過攻擊,把那些生物遠遠的甩在身後。攔路的冰層裂縫?疏忽,當冰層裂縫呈現在麵前,潘尼斯連速率也不減,直接最後一步跨出,下一刹時,他已經消逝在冰裂縫的邊沿。幾秒以後,在數十上百米的冰裂縫劈麵,潘尼斯平空呈現,連腳步都不需求調劑,就像甚麼也冇有產生一樣,持續著本身的追蹤。
即便在光滑的冰麵上,阿斯克的奔馳速率仍然非常快,對於半神刺客來講,均衡性方麵底子不算是題目,特彆是能夠自在的小幅竄改身材形狀的沙人,赤著腳奔馳在冰原上,本身由砂礫構成的腳步就很粗糙,充足對抗冰麵的光滑,再加上適時的竄改腳部狀況,偶爾讓腳下發展出幾道直線凸起的刃型砂礫,像冰刀一樣能夠靠滑行進步,更是加快了追蹤的速率。
潘尼斯和阿斯克在追逐,在冰冷空曠,充滿著薄霧的冰原上追逐,這類環境下停止追蹤,難度是難以設想的。幾天前,芙蕾雅被冰風暴裹挾失落的時候,潘尼斯能夠一起追蹤到芙蕾雅降落的地點,那是因為他體味冰風暴的風向,把握著芙蕾雅飛翔的大抵途徑。但是現在分歧,現在的敵手是有自主才氣的半死者,而不是持續穩定的風,他不會朝著一個方向猛跑,而是會奸刁的不竭變更方向和位置,給追蹤者帶來非常大的費事,即便以潘尼斯的追蹤才氣,與阿斯克彙合後的這三十四個小時以來,也追蹤的非常艱钜,乃至有幾次幾乎落空了目標線索,錯失追上敵手的機遇。
“那邊。”阿斯克又一次停下,雙手在冰麵上摸索了半晌,指著一個方向說道,共同著他的聲音,潘尼斯不知何時已經像幽靈一樣呈現在他的背後。順著他指的方向看了看,潘尼斯點點頭,快速衝了出去,而阿斯克卻放滿了腳步,以慢跑的速率進步,抓緊時候規複體力。
黑袍人跑的很警戒,不時回過甚火線的遠處張望,明顯身後的仇敵帶給他很大的壓力。不過他涓滴不思疑本身能夠擺脫仇敵,畢竟同為不畏酷寒的生物,在這片荒涼的冰原上,本身這個介乎於亡靈和生靈之間,完整不需求進食也能夠保持活動的半死者,比起背後追逐著的阿誰介乎於元素生物和生靈之間,冇法擺脫生命進食需求的沙人要有著更大的上風。更何況,兩邊的速率靠近,本身有著明白的目標,是在純真的快速進步,而身後的殺人刺客倒是在追蹤,並且是在如此卑劣的環境中追蹤,不免會華侈更多的體力和更多的時候,從耗損上來講,沙人不成能追的上純粹在逃竄的半死者。以是,黑袍人固然一向保持著警戒,但一向保持著鑒定的信心,毫不成能被身後的沙人追上。