種族:人族
饑渴度:傑出
冰屬性進犯:0,0%
【終究傷害公式:形成傷害=(進犯-防備)*(1-減傷率)】【如果是持續傷害則是百分比進犯數減去百分比防備數。比方王墨打瘦子,王墨物理進犯為200點,瘦子物理防備為100點,減傷為50%,王墨對瘦子形成持續傷害,每秒為20%的物理傷害持續三秒,那麼實際傷害為:(200*20%-100*20%)*(1-50%)=(40-20)*50%=10,也就是說每秒形成10點傷害持續3秒】
敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每點敏捷增加加千分之一攻速;萬分之一暴擊;千分之一移速;萬分之一閃避;極低的觸發會心一擊概率)
不忘初心,方得始終。最難能寶貴的便是永久具有一顆初學者的心。
神通進犯(AP):210
意誌+ 5
金屬性防備:0,0%
分外屬性:(綠色設備附帶1 ~ 2條分外屬性,分外屬性都是增加百分比)
鐵手・破:每次形成物理傷害時會減少目標1%的物理防備,持續30秒,最多疊加五次。
火屬性進犯:0,0%
風影斬:遊俠以極快的的速率衝向目標形成50 +(1 * AD)的物理傷害,並形成(0 . 5 *風屬性進犯)的風屬性傷害。遊俠衝向目標時會在原地留下一個持續4秒的影子,2秒內能夠挑選回到影子的位置。施法範圍5米,冷卻時候45秒,耗損100MP。
音屬性防備:0,0%
暗屬性防備:0,0%
生命條數:18/50.
拔刀斬:射中目標時對目標形成100 +(1 * AD)的物理傷害並疏忽15 %的物理防備。當玩家拔出兵器的速率快於0 . 5秒時可格擋拔刀斬方向到臨的物理傷害,但此次拔刀斬不會形成傷害。拔刀斬被視為淺顯進犯,可產生敏捷點數。進犯範圍2米,冷卻10秒,耗損20MP。
設備屬性:
設備屬性:
土屬性進犯:0,0%
金屬性進犯:0,0%
連弩箭塔的屬性為玩家眷性的50%+弓弩的屬性,進犯範圍為玩家的最大長途範圍*2,攻速為2發/每秒。持續存在直至摧毀、回收或拋棄。最多存在一個,間隔玩家超越二百米進入休眠狀況。
物理進犯(AD):668(568,括號內為刀劍形狀下的屬性,下同)