策劃團隊拿出計劃以後,法度員們連夜徹夜加班,很快就把遊戲客戶端和官網網頁上的公告改了,並做好啟用用的網頁控製元件。
而我們的初音歌姬,固然擴大性很強,但是每一盤破鈔時候並不長,本質上還算是競技型的小遊戲。如果是網吧這類處所,一小我玩幾個小時,換一批玩家,實際上一百台電腦背後能夠能夠扶養上千名玩家。
鄒勝起首想到了一點,也不藏私,直接就說了:“固然目前海內網民的電腦機能是初音歌姬進一步推行的瓶頸,但是我感覺我們能夠尋求替代性的處理計劃。因為初音歌姬和魔獸天下畢竟不是同一類遊戲,魔獸天下是打怪練級型的遊戲,每一次上線需求占用大量的整段時候,需求有穩定的團隊,傳聞下一個副本要組到20小我?
那一次,初音下載和網際快車技術比拚的主疆場便是魔獸天下美服客戶端的下載效力。當時我很驚奇的重視到一個征象:每一次魔獸天下客戶端下載比賽貼的背後,都能夠裹挾到數以百倍的淺顯網民受其影響。一開端我很不解,最後才豁然貫穿:那是因為當時想玩魔獸天下的人太多,但是有前提玩到魔獸天下的人太少,以是剩下的隻要圍觀解解饞。明天的環境,實在和當初是一樣的,隻不過當時人們隻能看帖解饞,現在卻能夠看動畫視頻。
而在此之前已經在玩初音歌姬的玩家,也能夠一視同仁獲得這些新手禮包,但是不需求登岸官網去啟用支付,而是在遊戲商城內另行斥地兌現渠道。
“這個點子不錯,算是用心了。不過,彷彿冇法實施啊。”