學霸養成計劃_第二十六章 命運之夜動畫化 首頁

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如果要創作東西的話,他喜好一人待在屋子內裡,放起輕音樂停止創作。

“貴社,真的能夠做好嗎?”

在報告這個故事,不,是在報告這段‘經曆’之前,佐佑想到了一個題目。

綜上所述,就和芳華是謊話這個實際一樣,佐佑做事情都偏向於簡樸背麵,而不是將其龐大化。

這一邊,佐佑信賴對方必定是做好了完整的籌辦,不過還是有一點的擔憂。

“這纔是我們籌辦最首要的一個處所,趁熱打鐵,對於這個成語不陌生吧。在遊戲非常火爆的時候,停止進一步的開辟和創新,靠著現在的人氣帶來更多的玩家和觀眾,當然,此中好處是必不成少的。”

每小我都有本身的餬口,都存在著本身事情的體例,這一點佐佑也不例外。

“按照剛纔您的奉告,還真是受寵若驚,說實話我非常隔心,不過如此敏捷真的能夠嗎?”

借用,抄襲,仿照,不管如何,從成果論而言,佐佑就是‘創物主’。

歡暢歸歡暢,簡樸的思慮賜與了佐佑非常直白且精確的解釋。

畢竟fate線對於很多人來講,都是霸道的結局。

這類說法能夠有些極度了,但究竟上也冇有甚麼弊端的處所――

對,就像是修真小說一樣,仆人公獲得了一個渡劫失利的修真者的力量,從而以一個小人物身份一躍成為妙手階層,獲得至高名譽,那麼,如許的事情也不該歡暢嗎?

不,這些都不是,兩點之間直線間隔最短,以上的做法都是將簡樸的事情給龐大化了,本來通往起點的直線門路被扭曲得彎折非常,反而是拖長了達到起點的時候。

按照佐佑本身腦中的影象,《fate/staynight》的動畫劇情中固然以fate線為主但也摻雜了其他倆線的部分情節,不過大部分都是以fate線路為主,如果停止竄改,建形成其他線路的話,未免過分離譜。

去尋覓少女討厭本身的來由?去思慮本身到底做錯了甚麼?去回想本身和她度過的時候?去想體例竄改近況?

“詳細時候另有待商討,畢竟有些腳本作家接到了其他事情以後就冇法照顧到這邊,嘛,就和繁忙的聲優們一樣呢。”

“《fate/staynight》的動畫化嗎?”

事件的產生時候是在參賽輕小說決定以後的第三天下午放學後。

這不是數學題,可也算不上腦筋急轉彎,不過能夠通過得出答案到底是8還是2來確認一小我的思慮到底是趨勢於龐大還是趨勢於簡樸。

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