“你看那邊茶棚裡,看到了嗎?”
“哇!哥哥!我能站起來了!我能跳!能走!還能跑!你看啊!”……
站立感,是看一個遊戲的擬物做的是否到位的根基前提。有的遊戲做得站立感輕飄飄的,行動起來就會感覺笨拙,代入感就會很低。
本來溫馨的村莊無聲無息,隻能聽得見穿太小村的溪流在嘩啦啦地流淌。溪邊一棵楓樹,掉下一片深紅的樹葉,輕柔地粘在水麵,徑直被帶走,顛末村中獨一的木橋流向了下流,不見了蹤跡。樹枝間幾隻叫不上名字的鳥兒,脆鳴幾聲,驚得葉底苟延殘喘的秋蟲不敢發聲,瑟瑟顫栗。村間巷子上,另有幾個頭上頂馳名字的NPC懶洋洋的散著步,偶爾議論幾句明麗開朗的春季氣候。
村莊不大,人卻很多。
“你把疼痛度調低一點唄。”……
“哎呀彆掐我,疼!”
要錢?呃,忘了這茬了,之前做遊戲製作人測試遊戲,哪考慮過錢的題目,背景數值隨便寫。不曉得《幻世》的肇端資金是多少,如果一碗茶錢都冇有就難堪了。