師姐之前說的《仙戰》,固然是調集了兩款高文的長處,在可玩性和合作性方麵,的確是比蘇耀文推出的《仙落爭霸》和《豪傑傳說》強出很多。不過因為遊戲研發的技術題目,這款遊戲在美工、音效和戰役均衡性等等方麵,也有不敷的處所。
以後的幾天時候內裡,蘇耀文除了和韓冰兒做一些愛做的事情,或是抽暇談天漫步外,大部分時候都破鈔在玩遊戲上麵。自向來到修真界以後,蘇耀文已經好久冇有如許頹廢地玩遊戲,這類久違的感受彷彿也很不錯。
固然本技藝上的遊戲還占有大部分市場,但蘇耀文已經認識到,如果再過十年,乃至是幾年的時候,以這些遊戲研發團隊的本事,必定能夠把這些短板彌補,到時候奧秘構造的遊戲,將會漸漸被淘汰。
這就跟地球上麵那些采納道具免費的遊戲差未幾,先用免費作為賣點,吸引絕大多數玩家,然後再推出各種道具,從土豪玩家身上剝削靈石。這些土豪玩家獲得了強大的道具後,天然就會開端虐菜,很輕易就會形成底層玩家的流失。
《仙戰》這款遊戲的美工程度,大抵跟地球上的《半條命》差未幾,畫麵的棱角比較較著,抗鋸齒低,放大以後還能夠見到一個個方格,看上去坑坑窪窪的。而奧秘構造推出的遊戲則分歧,畫麵美輪美奐,每小我物角色都是美豔姣美,音效也非常出彩,幾近冇有任何縫隙。
而遊戲設想觸及到的事情崗亭這麼多,這些人必定想要試一試,如果剛好有天稟。說不定還能夠插手到某個聞名的團隊,那餬口就無憂了。
而方纔韓冰兒所說的那三個遊戲研發團隊,就是從中脫穎出來的頂級團隊,非論是名譽還是收益,都是此中的頂尖之列。
遊戲研發,實在是一項很古板的事情,如果冇有充足的熱忱以及對峙下去的決計,另有必然的天賦,很少人能夠在這個範疇勝利。而蘇耀文之以是把遊戲研發的相乾法度公佈出來,天然是不想被遊戲研發占有平時的時候,畢竟他另有很多事情要忙,可不能破鈔太多時候在內裡。
現在辦事於遊戲研發相乾的修士,早就超越了十萬之數。這還隻是此中的人族修士數量,還冇有計算其他種族呢。
在三大頂級遊戲研發團隊之下,另有十大事情室。固然支出差了幾倍,但每個月都有兩三萬不等的極品靈石進賬,已經足以讓人戀慕了。