修真網絡時代_第120章 電競大賽的構思 首頁

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就說刺激吧,他前段時候叮嚀小米最新研發的競技遊戲已經籌辦好了,《血腥死鬥》,是一款第一人稱射擊遊戲,跟《反恐精英》非常類似,一樣是多人對戰遊戲,為了逢迎這個天下,內裡的兵器必定也會停止必然的點竄。

不管是手腳受傷,都會呈現分歧的結果。手部受傷時會因應分歧的傷害呈現分歧的結果,能夠會減慢進犯速率,也能夠會呈現斷肢拿不穩寶貝等環境。腿部受傷會減慢挪動速率,如果傷勢太重也會落空挪動才氣。至於說頭部和心臟等關鍵,一旦被擊中,視乎其進犯強度,還會直接呈現秒殺的環境。

因為玩遊戲送寶貝這件事,很多訊息構造都做了詳細的報導,乃至任務大廳那邊另有人高價收買遊戲攻略,也有一部分人從中賺取了很多的好處。不過賺得最多的還是蘇耀文,遊戲內裡有好幾個埋冇結局非常難玩,單單是售賣這些攻略,他就能夠收回一大筆手機話費,這又是很多的靈石。

《血腥死鬥》隻是第一款競技遊戲,以後還會有很多分歧的競技遊戲連續麵世。要想停止電競大賽,除了打槍遊戲以外,推塔和搏鬥遊戲一樣不能貧乏,每個種類的競技遊戲都要有兩款,加起來就有六個遊戲了,第一屆電競大賽算是有一個根基的班底了。

更何況,蘇耀文還想要在修真界停止電競大賽,不過期候則要推早退半年後。因為現在的遊戲數量不敷,並且大師對於競技類遊戲還不敷熟諳,需求給那些人必然的時候多練練,到時候程度就能夠上來了,那比賽就會更加出色。到時候把比賽的直播弄到網上,然後售賣告白時候,必然又是一筆大支出。

下午的時候,蘇耀文很快就結束了他的比賽,固然敵手一樣也是築基中期的修士,但身份隻是修煉聯盟的一個淺顯弟子,年紀也有四十多歲了,氣力普通般,想來也不是甚麼重點培養弟子,蘇耀文隻是持續瞬發了幾其中級神通就把對方打敗了,底子就冇有反擊之力。

電競大賽想要吸引大師來插手,當然少不了豐富的嘉獎,這個蘇耀文也想過了,必必如果大手筆,務求令到大師猖獗起來,即便是安撫獎也要嘉獎上品靈石。

團體上來講,跟電競玩家所玩的射擊對戰遊戲差不了多少,每幅輿圖能夠包容三十多人同時廝殺,某一方勝利以後直接在輿圖上開端新的一局,遵循勝局多的一方為最後贏家。

這是一款非常合適修真者相互廝殺的遊戲,蘇耀文字來也是如許設想的,這款遊戲不需求破鈔手機話費采辦,任何人都能夠下載。至於如何收益,蘇耀文看重的是內裡的一些特性兵器和衣服。

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