夏馳宇實際上能夠算是幫助法師,他的自定義技術的核心技術來自於“元素融會定理”這個被動技術。即金木水火土風雷這七係元素融會起來能成為光係元素,以是光係法師能夠利用這七係的任何一係元素的邪術。
因為夏馳宇本身增加了相稱刻薄的前提,既如果分歧係神通,又必須瞬發,以是體係均衡後,這個傷害值不但進步到百分之二十五,更是能夠疊加三次,也就是說最後傷害反而比指導後的神通要高百分之二十五。
細雨是個劍士,劍士的好處是技術的負氣和體力耗損比擬其他職業來講較低,所之前期時幾近冇有答覆的需求,能夠一向打怪,練級特彆快。
不過,一來這遊戲多出來很多新服從夏馳宇都不太清楚,需求向細雨扣問;二來畢竟這是收集遊戲,大師一起組隊談天進級才成心機;三來,細雨已經十五級,如何著也比他一個七級的打著要快多了。以是,夏馳宇還是老誠懇實的跟著她了。
一個完美的自定義技術樹需求的,第一便是合適本身風俗的根本技術。光係的神通很單調,貧乏強控、強攻和防馭技術,以是夏馳宇操縱元素融會定理來豐富了技術樹。能夠利用花腔繁多的邪術來對仇敵展開進犯、束縛,並自如的防備。
“嗯啊,我是返來打個質料的。這裡有個烹調食材,獨角牛你曉得吧?它掉的肉能夠做成鐵板香煎牛裡脊,也能做成黑椒牛排,味道特彆好。”細雨笑吟吟的說。
當然,指導流的法師顛末被動、觸發和主動技術的強化,傷害會比夏馳宇的傷害更高,但一來這是風俗題目,二來夏馳宇的神通都是瞬發,在一定時候內他能開釋更多的神通,還不輕易被打斷,不會在指導過程中被進犯,以是更合適pvp。
比如,直接讓統統技術傷害增加,那麼體係均衡後,這個增加的數值能夠隻要百分之五乃至更低,但如果自行增加一些限定前提,比如隻要某一係神通增加傷害,那麼這個傷害的數值就能增加到百分之十乃至更高,單技術增加傷害的極限是百分之二十五,以是這個差異就非常較著了。
同種的傷害增加結果是冇法疊加的。比如被動增加技術進犯百分之十,而另一個被動增加百分之二十,那麼就隻要百分之二十的結果,而不會疊加到百分之三十。
彆的,關於如何設想增加傷害的技術也有技能,那就是本身增加限定前提,如許體係均衡時,就會讓傷害數值增加。