星際大領主_第一一四章 :決鬥 首頁

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在軍校時,很多事情都是能夠通過決鬥來處理的。就像通過筆墨看人,通過畫看人,通過音樂看人一樣,一小我的戰役體例也能夠反應一小我的內心。所謂“打出來的友情”大略如此。當然封盈愷不是甲士,他不成能跟他對戰,但是通過飛船競速也是一樣的事理。

直到看到安瑟烈被打敗的那一幕:

固然是遊戲,但是全息摹擬倒是99%的實在度,在遊戲中能做到,申明在實際中他也有這麼的精準的判定和節製,即便看不到,他也能設想出對方的手速會有多快,比賽公用飛船但是不會有導航和野生智慧幫助的,統統都要靠手動操縱。

“我的偶像竟然被打敗了!”

這款遊戲在電玩界的職位不亞於帝國飛船錦標賽在實際公眾心目中的職位,電玩界每年都會停止一次這款遊戲的天下範圍對戰,在這個遊戲中積分排在前線的玩家也像明星一樣遭到追捧。

“並且他的膽量也夠大!”

他不竭地調劑視角,追著正在對戰的兩架飛船,讓本身處在最好撫玩角度,就看到前麵那架飛船在最後一波隕石停滯中驀地建議淩厲的守勢,精確地卡住金標id本來的線路,勢如破竹般地超了疇昔,然後在通過隕石帶進入最後空缺賽道後一口氣將前麵的飛船拋遠。

“等等!你們為甚麼要賽飛船?”海柔爾得空重視他們在還價還價,憂心忡忡拉住封盈愷,“這太傷害了,每年都有人在賽場上出事!”

“到底是甚麼人?”驚魂不決地去翻看對方的質料,成果卻發明那竟然是個明天方纔註冊的白板新人,統統的數據都是0。他深深地吸了一口氣,摸著衣袋纔想起這裡是全息假造平台,冇有煙。

在全息遊戲中,觀戰形式很矯捷,能夠像銀河之風一樣挑選第三方最好撫玩視角,能夠挑選跟從視野,還能夠挑選跟在比賽雙位飛船上的第一人稱視角。

同一時候,另有更多地被安瑟烈持有的金標id吸引來的遊戲玩家旁觀了他和封盈愷的這場比賽。

銀河之風頓時點開這個id的質料,發明竟然熟諳。這小我的id冇有昵稱,隻是一串體係主動天生的初始數字,本身毫無特性,但是他就恰好記著了這小我。因為他曾經敗在了這小我手裡。

而更讓民氣驚的是對方表示出來的心機本質,在掉隊於人的環境下冇有一點暴躁,不管他在前麵使出甚麼招術都能見招拆招,始終保持著恒定的追擊間隔,美滿是一副遊刃不足的模樣。

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