防備式顯能:如果你想要揭示異能而不引發藉機進犯的話,你需求停止閃避。你必須停止一次“專注”檢定(dc=15+你所揭示的異能能級)以勝利顯能。失利則喪失靈能點而異能未被揭示。
挑選異能(chingapwer)
靈能邪術等效互動:固然在《玩家手冊》中的神通描述部分,或是在《地下城主指南》中的邪術物品描述部分都冇有作出明白的申明,但統統能夠影響到靈能的神通、類神通才氣以及邪術物品,都能夠實在對靈能形成影響(除非你的d采取本章稍後要提到的變體法則“靈能異於邪術”)。利用“靈能邪術等效互動”法則會產生以下影響:
強力震驚:當你騎馬、坐著顛簸的馬車、搭乘劃子通過激流、在暴風雨殘虐下的船艙裡,或被近似的環境所擠迫,你必須停止“專注”檢定(dc=10+你所揭示的異能能級),未通過則該次顯能即告見效。
心靈自塑係(pymeblim)
如果你遭到持續性傷害,比方“馬友夫強酸箭”神通形成的傷害,傷害值的一半被視為在揭示異能時形成的。你必須停止“專注”檢定(dc=10+比來一次持續傷害值的一半+你所揭示的異能能級),如果比來一次形成的傷害是該結果所能形成的最後一次傷害(比方“馬友夫強酸箭”影響結果的最後一輪),則在那之後傷害即告結束{andr:原意待考},它也不會再滋擾你。反覆性傷害,比方“能量牆”,不算是持續性傷害。
稱呼(nae)
專注(in)
加值範例:很多異能能夠為生物的屬性值、防備品級、進犯等特性供應加值。每個加值都有一個範例,指出該異能是如何產生加值的。比方“惰性護甲”能供應ac的護甲加值,這表示這道異能締造出了實體的護甲來庇護你。而另一方麵,“防備性預感”供應ac的洞察加值,因為當敵手籌算進犯你時你能。(加值範例在《地下城主指南》21頁有詳細的描述。)加值範例的首要性在於兩個一樣範例的加值凡是不能相互累加。除了閃避加值、大多數環境加值以及種族加值這些例外以外,同範例加值中隻要較高的會起感化(見下文“連絡靈能與邪術結果”)。而減值也遵守一樣的原則--遭到兩種或以上的一樣範例的減值時隻計算最差的減值。