在確認敵手後,原生種版的紅色G稱身凱撒,直接一發頭部紅寶石的鐳射光束向拉米亞,建議了摸乾脆打擊。(本來G稱身凱撒的額頭晶體是綠色的,但原生種嘛,你們曉得的)
不過,這對於斬魂者而言,一樣冇有任何意義!
斬魂者的大型披風,即便一開端的時候冇有抗光束的才氣,但GM研討所還是有相稱多的時候,將其改革為抗光束披風的。如果真的冇時候的話,直接換一套便能夠了。要曉得為了包管妖精利昂的衣物供應(因為在戰役中碰到物理進犯還是會形成必然破壞,以是妖精利昂實在是有爆衣設定的,不過中原有河蟹大神鎮守,你們曉得!),熱血發作的GM研討所但是在當初儲存了一多量抗光束布料來著。
嘛嘛,根基上大型機體上通報著的看上去彷彿是布料的存在,百分之九十九以上的能夠性,就是有著各種超絕抗性的披風,此中具有對光束抗性的,冇有九十也有八十。
這並非是純真的光束進犯,而是帶有物理性子的打擊!
隻不過,就在披風飛舞,火龍消逝的那一刻,完整已經進入了連擊狀況,一擊又一擊聯絡在一起的紅色G稱身凱撒,已經完成了下一擊的發射。
“斬魂者,全速驅動!Code:光刃閃!”
下一刻,化身為閃光的斬魂者,用本技藝中的斬艦刀級彆超大型能量力場劍,將僅僅隻反應過來前幾下斬擊的紅色G稱身凱撒,切成了一堆碎塊。
成果便是,現在場麵變成了紅色G稱身凱撒打不到斬魂者,斬魂者因為進犯間隔題目隻能純真閃躲的局麵。
ps:平常啊平常,恩,聖誕夜的平常……(未完待續。)
但短時候內,斬魂者也冇法建議對紅色G稱身凱撒的進犯,畢竟斬魂者的長途進犯提及來就隻要一個扔飛鏢罷了。作為實體投擲類進犯,不但僅是攜彈量有著大題目,進犯間隔也不需求多說些甚麼了吧。
而擋住了BF光芒的斬魂者,此時也在拉米亞的操縱下,將身前的能量盾牌重新收了返來。接著順手揮動,藉著輕微能量力場漂泊在空中的劍鞘核心組塊,紛繁重新組合在大劍上。
“核心劍鞘:炮形式!”
隻是,以拉米亞的操縱技術,麵對這類比擬起之前鋪天蓋地的原生種而言,品級不成謂不低的壓抑性射擊,底子不需求用到披風防備。