作為DC的主戰兵器,利昂的設想實在是非常不錯的。固然火力和防備力相稱虧弱,但那在量產機中能夠說是獨占風騷的矯捷性,便已經足以彌補那兩個缺點了。更何況,利昂那簡樸的佈局、標準的模塊、極低的本錢,讓其成為了具有著最強量產性的高機能MS。
但即便如此,在針對之前幾場戰役中所獲得的數據和諜報,停止針對性編寫和點竄後,此時的無人利昂,仍然闡揚出了靠近極限的戰役力。
因而,有這麼一條大道在火線,GM研討所如何能夠會走偏?除了TD打算組,這個專門為了星際遠航做籌辦的打算外,關於利昂係列的研討,GM研討所從一開端便是以無報酬標準停止研討和開辟的。
不過,代價便是反擊的一百多台機體,在短短半晌就隻剩下了五十多台機體還存活著。固然殺敵效力很高,但耗損率也即為驚人。
伴跟著期間的推動,因為那不竭發作的戰役原因,新技術新機體的不竭推出,利昂的職位一下子便難堪了起來。到現在,也就隻能仰仗量產性,藉助那龐大的機體數量,緊緊占有著最底層的炮灰位置,從而不會被軍隊淘汰掉。
冇錯,這類表麵狀似卡利昂的機體,恰是由GM研討所研發的無人戰役機體!
在初期的時候,有著高矯捷,防備力和火力都過得去的利昂,最首要的是那無人能敵的量產性,確切成為了當時最強的量產機。亡靈固然在妙手的手中,一打2、一打三都算是常事,但亡靈的數量纔多少?
ps:等一下點竄(未完待續。)
簡樸來講,這兩條路就是相互衝突的存在。除非比及某一天有新的黑科技出世了,比如護盾產生裝配的出產本錢俄然降落到利昂能夠接受的境地,不然伴跟著期間的向前,這些衝突會日趨嚴峻,讓利昂的存在更加的難堪。
就如同飛翔員一樣,機師的培養底子不成能如同步兵般,隨便挑小我,發把槍就行了。小國與弱國,是底子有力培養本身的機師,或者說少的底子捨不得投入疆場。而一旦產生大戰,有著上麵兩個缺點的利昂,能夠說是一死一大~片,完美完成本身炮灰任務和任務的同時,讓大量機師死的毫偶然義。(此時聯邦當局的火線上,利昂的折損率已經將近讓火線批示官哭出來了,但不管投入多少,就是打不贏……)