小小萬事屋_361 DA決戰(五) 首頁

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再加上那如同散彈般,伴隨間隔的靠近,越加麋集的打擊結果,能夠說任何仇敵都冇法等閒邁過這兩門放射光束莢艙所編織的滅亡地帶。即便能夠防備住麋集光束的攢射,光束上附帶的遏製作用,更是會讓仇敵的這一次靠近化為泡影,同時為古鐵巨人締形勝利的契機。

雪崩式近距廣域防備用放射光束莢艙!

畢竟作為獨一的長途兵器,三聯光束炮的首要任務是用於管束和封閉仇敵,而不是對仇敵形成有效殺傷。比擬起單發能力,射速和精確度纔是更加首要的目標。因為不管是貧乏射速還是精確度低下,都冇法體例出一道對遠處的仇敵有著充足威懾力的火力線。

本來扭曲力場固然能夠大幅度減弱統統進犯,但並非本色性的存在(動畫中統統人的進犯都實實在在的打中了,此中很多是冇有直擊屬性的)。傳染了“罪”以後的現在,才氣獲得了加強的原生種查察官,所具有的扭曲力場,已經完整算得上是一堵健壯的牆壁了。

高熱光子衝角,比擬起本來的高熱角和本來軌跡中的同名兵器,這門兵器GM研討所對其並冇有如何點竄,隻不過是改換了衝角的質料,讓整根衝角在溫度、鋒利度、堅毅度等方麵都脫胎換代了罷了。

至於為甚麼會將這門武裝炮配屬給近戰型的古鐵,而不是射擊型的白騎士等機體,啟事就在於:這門三聯光束炮,實在是太重了!

而對於麵前的停滯,古鐵巨人冇有任何降落速率的籌算,低下了本身的腦袋後直接撞擊在了扭曲力場上,用頭上那根此時已經變得赤紅非常,模糊能夠瞥見灼燒氛圍產生扭曲幻象的赤紅色獨角!

至於永久尋求更大口徑、更強能力、更大範圍的重裝炮擊機體,你感覺它們需求這門武裝來進一步加強火力嗎?

以是說,這門武裝從一開端便不是殺傷性武裝,而是被定義為了近距廣域防備用武裝。

不過,幸虧這門武裝與指向性地雷一樣,在戰役中利用的頻次相稱低,這類品級的能耗勉勉強強還是能夠接管的。

聚能內爆型扭轉破壁器!

固然說比擬起三連~發機槍而言,這門三聯光束炮在能力上的確獲得了極大的加強,但是相對於通例的光束步槍而言,單發的能力則是被減弱了很多。

如果是曾經的古鐵對上的話,隻要有一發直接射中,那麼根基上便能夠直接宣佈古鐵的報廢了。至於響介……因為那可謂OG天下最高值的強運,估計是死不了。

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