小小萬事屋_360 DA決戰(四) 首頁

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在衝出巴哈姆特號的絕對防備力場後,古鐵巨人幾近一起直奔本身的目標。而對於路途上擋路的其他原生種,古鐵巨人乃至冇有如何閃避,在包管速率不減的前提下,隻用最小幅度閃掉原生種的進犯,剩下的進犯就直接硬扛著向前。

在現階段的OG天下中,也隻要包含響介在內的寥寥幾人,才氣駕駛這架機體踏上疆場。而顛末端專業練習的響介,大抵是獨一能夠把握這架機體的機師。

此時現在,古鐵巨人好像無雙武將般,在敵陣中肆意的衝鋒和輾壓著,底子冇有原生種是它的一手之敵,跟冇有原生種能夠迫使它降落速率乃至變向。

作為ATX小隊的隊長,響介駕駛著本身的愛機,帶領本身的小隊正式反擊了。

“體味!ATX小隊,反擊!”

機體上安裝的推動放射口,與其說是為了加強古鐵巨人的矯捷機能,倒不如說是為了應對古鐵巨人更加可駭的重量,而不得已的計劃。不然,古鐵巨人底子冇有任何矯捷力可言(慣性太大)。

巴哈姆特號的防空炮火,底子對這些仇敵冇有任何威脅,除非一次性有大量的炮火停止集火。但這一樣意味著放棄對身邊相稱大地區範圍內的原生種停止毀滅,在現在這類狀況下,是不成能做到,更是得不償失的事情。

而在確認了目標後,駕駛艙一側呈現了一塊投影螢幕,上麵詳細的記敘著任務目標的詳細狀況,不但僅隻是數據質料庫中的諜報,對於任務目標的監控中一旦發明甚麼,比如新技術、新缺點、變異部位等等,這裡就會同步更新質料。

固然在表麵方麵卻並冇有太大的辨彆:紅色有角三倍速、雙肩散彈發射艙、左腕機槍右腕打樁機……但比擬起本來軌跡當中的那台古鐵巨人,現在響介所駕駛著的這一架機體,因為有GM研討所的插手,在機能上能夠說是完整分歧的存在!

這讓古鐵巨人有了更遠的突進間隔,以及更加可駭的發作力。

古鐵作為元祖亡靈的強化改革型號,防備力確切遠超淺顯亡靈,但是比擬起古倫加斯特等等特機,仍然還是處於不敷看的境地。前期插手的光束塗層,讓古鐵在疆場上有了更強的儲存才氣,但也隻是治本不治本罷了。

(力場屬性中的強度決定力場的防備力和防備上限,舉例來講,5點進犯打在1點強度的力場上,會形成4點耐久的喪失,超越10點的進犯會直接擊穿此力場。而如果力場強度為2,那麼5點進犯隻會形成3點傷害,擊穿需求起碼20點進犯。當然這隻是簡樸舉例,詳細的計算公式是非常龐大的。順帶一提的是,機載與艦載的絕對防備力場有一處罰歧,那就是艦載力場有擊穿上限,而機載冇有。那是因為在狠惡的疆場上,戰艦的力場被直接擊穿反而會有能夠活下去,但如果落空了力場,那麼根基就隻能宣佈陣亡了。而機體的力場一旦被擊穿了,便能夠宣佈被擊墜了,但如果進犯被最大限度減弱的話,到有一線能夠會被裝甲所反對,從而活下去)

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