第二十九章 啟航[第1頁/共3頁]
俄羅斯方塊本身是一款長幼皆宜的休閒類遊戲,在設想上能夠恰當走輕鬆線路。但不能太卡哇伊,因為很較著,作為一款街機遊戲,我們最首要的目標客戶群體是15-30歲的男性玩家。”
“boss,這款遊戲創意非常棒,我感覺隻要我們略加改進,推出來今後必然會大受歡迎。”
“不錯。”
“由4個小型正方形組陳法則圖形,這些圖形我們稱之為‘方塊’。一共有7種‘方塊’,能夠彆離用s、z、l、j、i、o、t這7個字母的形狀來定名。”
陳東是俄羅斯方塊項目小組中獨一有過遊戲開辟經曆的遊戲設想師,也是一個猖獗的遊戲發熱友,葉容天任命他為項目組組長。
“另有冇有其他題目?”
葉容天微微一笑,善解人意地開解道。
“我們還能夠設置一個積分榜,列出積分排名前十的玩家及其分數,激起其他玩家的應戰熱忱。”
“中間是一個假造園地,標準大小為行寬10,列高20,以每個小正方形為單位。”
女畫師名叫梁秋茗,英文名kitty,現在是俄羅斯方塊項目組的美工,賣力遊戲畫麵設想。
沙田火炭產業區宏業大廈十六層一間敞亮的集會室內,葉容天正在給他的員工們講授俄羅斯方塊的根基設想思路和弄法。
y撇撇嘴,有些絕望得點點頭,同時緩慢得在條記本上記錄葉容天的唆使。按她本身的設法,天然但願把遊戲設想得更精美更卡哇伊一點,這才合適她一貫的審美趣向。
葉容天很對勁這個結果,作為一家以創意為核心合作力的公司,他但願在公司內建立一種自在輕鬆的事情氛圍,而不是像工廠一樣循規蹈矩暮氣沉沉。
集會室內頓時響起一片笑聲,本來有些拘束慎肅的氛圍立時變得活潑起來。
葉容天點點頭,表示讚成。
原始版本的俄羅斯方塊在畫麵上還比較粗糙,弄法也相對單一,尚不能算是一個成熟的產品,需求做進一步的優化和改進。不過,對於一個電子遊戲產品來講,最首要的部分是遊戲創意,其次是核心法度。現在這兩個部分都已經完成,剩下得隻不過是一些邊邊角角的事情,事情難度已經大為降落。這是葉容天敢把這個遊戲交給一群應屆畢業生的啟事。當然,葉容天也會在一旁跟進把關。現在離6月份在美國芝加哥停止的ces(國際消耗類電子產品展覽會)另有一段時候,如果遊戲開辟進度不能令人對勁,葉容天也有充足時候及時做出調劑。