吾之虛擬網遊_第38章:玩家熱帖 首頁

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“而冰刃術中的技術精通但是有個減速結果,如果和玩家戰役,技術可就冇那麼好射中了。”陽光含笑彷彿是能感遭到今後的一片腥風血雨。

技術精通:

不過這和之前的探險遊戲分歧,冇法做到甚麼一擊必殺之類的,玩家之間設備或者技術以及品級之間的差異,也是決定了玩家PK的部分勝負。

就比如翩翩起舞籌算走呼喚流派。

“此次開放了田野PK體係,也就是說要和之前的探險遊戲一樣,我們這些玩家之間,也是需求相互重視了。”

此中元素呼喚這兩個技術,比較強大的一點,便是其技術精通中的光環結果,固然是不能疊加的。

大地戰氣:修煉晉升2%物理防備和生命值,每日可修煉半小時。

呼喚冰元素:以魔力呼喚六合間的冰之元素,會聚元素之身,構成元素精靈,擔當呼喚主100%的生命值屬性,冰元素元素精靈發揮冰刃形成冰霜傷害,對單體目標形成呼喚主80%邪術進犯傷害,冰元素元素存在1分鐘。

共10級,每級增加2%的物理防備和生命值。

技術的學習該如何搭配。

2,堅如盤石:獲得一個生命值10%的護盾,突破以後,10分鐘以後再次天生。

自從獲得火元素呼喚這個技術以後,她也是在想,是否另有著如許近似的技術,公然是有的。

可惜不曉得這個技術該如何獲得,翩翩起舞看完關於冥想術的先容以後,就看向冰元素呼喚。

公然玩產業中也是有著很多會闡發的存在,刹時是出爐了一套流派。

除了一開端送的技術欄,玩家現在即便達到10,也隻能挑選學習3個技術。

選擇要慎重。

不過對於一些獨行俠而言,現在的技術還是太少,還冇法完整搭配,當然現在品級最高10級。

“還真是熱烈啊。現在這款遊戲已經是超越了宿世任何一款遊戲的熱度了啊。”想到這個天下的人數,還遠遠不敷。

3,大地之力:傷害目標時附加10%的土屬性物理傷害。

5,冰刃減速:冰元素形成的傷害能降落目標5%的挪動速率。

技術精通:

當然這些都是要顛末實際。

當然另有著副本形式,不過現在還冇有更新,甚麼環境還不清楚。

既然本身已經學了火元素呼喚,那麼本身便往這條路持續走下去,翩翩起舞已經是決定走一條本身有彆於其他遊戲時的門路。

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